第(3/3)頁 憑借風騎、疾跑雙重加速,蘇杭操縱諾手,頂防御塔一擊,將奧拉夫砍到最后一百多生命值才選擇后撤。 然后……蹲入草叢! 任藍、紅兩隊小兵互相消耗,巍然不動。 大夏龍雀第一發‘逆流投擲’抱著搶2的心思,命中諾手的同時砸到了兵群中。 雙方普攻同時吸引仇恨,雖然蘇杭越線追擊,可憑借雙重加速很快脫離了遠程兵的攻擊范圍,只吸引了一輪傷害。 因此,兵線在緩慢地向藍色方推進! “炸了炸了。” “玩毛!” “……太臟了。” ‘七傷拳’是互相打架不補刀,在此之上,還有一重境界。 ——我不補兵,就不讓你吃經驗! 下路強勢英雄搶2,或是中單和打野配合先打對方一套,能在短時間內做到這點,使對手虧三四個刀,以及前期的半個等級。 此時,大夏龍雀不止短時間吃不到經驗,兵線更是非常不友好,完全沒有拉回來的意思。 前期和風騎諾手對拼,必須躲血怒,不能輕易越線追擊,考慮到恢復,大夏龍雀帶的是多蘭盾+紅藥水。 一瓶紅藥水僅能恢復150點! 十五秒,藥水吃完,加上自然恢復提升到大半生命值,在草叢邊緣,偶爾露下臉威懾的諾手已經滿血。 “老黃,來上幫我蹲。”蘇杭在草叢中呆到2級,主動開口。 曾經的版本中,掌控合理數量,能讓兵線在塔前保持不動,讓弱勢一方陷入絕境。 Roit設計師見到這種情況,認為雪球太過無解,增加了一條設定。 簡單的說,就是等級、推塔數領先的一方,小兵會獲得‘增加傷害’、‘傷害減免’雙重效果,并且分為兩個檔次。 當前,藍方小兵攻防屬性提升了大概10%,隨著第三波炮車走到線上,很快會向紅方塔下反推。 “OK,等我。”黃奕在游戲中恢復了一本正經:“你可以補刀了。” “不行,說不補就不補,誰補誰是二百五。”蘇杭一口拒絕。 走A怪:“……” 吳煜:“……”14489 第(3/3)頁