第(2/3)頁 所謂‘神出鬼沒’,非常依賴隊友、對手雙方的配合,強(qiáng)行GANK成功的可能性近乎不存在。 不主動去拼,寡婦其實抓不到人。 因此,對方一定有一個線上風(fēng)格激進(jìn),甚至有些不計后果的路人王。 定位賽剛剛開啟,打的越快,初始段位越高。 絕大多數(shù)玩家清楚這個道理,分秒必爭,選人速度極快。 陣容確定。 藍(lán)色方:上單鱷魚、打野千玨、中單艾克,下路時光老人保戲命師燼。 紅色方:打野凱隱,中單船長,AD和輔助分別是金克絲、塔姆。 蘇杭處于四樓,后手選人,在鱷魚面前拿了一手……祖安怒獸,沃里克! “上單狼人??” “為什么不用劍姬啊?” “狼人在這個陣容怎么玩。” “關(guān)于這個劍姬吧……”蘇杭繼續(xù)熱手:“打鱷魚前期不容易出很大優(yōu)勢,團(tuán)戰(zhàn)在干玉和時光面前比較尷尬,而且我們這邊主要是缺開團(tuán),狼人更好一點。” “主播不識字,關(guān)注了!” “來,主播,跟著我口型,那叫qian,jue。” “gan,yu沒毛病,荀(gou)彧(huo),羋(ban)月。” “狻(juen)猊(yi)!饕(hao)餮(zhen)” 屏幕上直接變成生僻字配音,熱鬧非常,原本質(zhì)疑狼人作用的彈幕都被壓了下去。 十人確定,進(jìn)入讀取階段,蘇杭分析了一下:“我們五樓船長拿的確實不錯,可以先逼對面技能,不過對線和前中期對抗是個問題,在艾克面前基本還不了手。” 打普通近戰(zhàn)英雄,利用好炸桶和被動,船長并不會很虛。 然而,艾克不一樣。 突進(jìn)、指向、爆發(fā)、加速一體化,盡管船長有橘子解控,也很難避免被打穿三環(huán)、風(fēng)騎,只能慫起來發(fā)育,并沒有主動權(quán)。 好在打野是一個凱隱,可以直接穿墻,還能直接進(jìn)入目標(biāo)身體,即便艾克支援更快一籌,配合千玨拿到擊殺也并不容易。 團(tuán)戰(zhàn)中,雙方作用截然相反。 即便有時光老人保護(hù),燼在船長面前也會受到相當(dāng)大的限制。 第(2/3)頁