第(2/3)頁 考慮到這點(diǎn),鱷魚并沒有交E,而是選擇AW連招,疊加戰(zhàn)爭熱誠。 戰(zhàn)刃揮動,鐵甲狼人周身能量匯集,召喚遠(yuǎn)祖之力,守護(hù)自身。 減傷對爆發(fā)! 很多MOBA類游戲玩家,對減傷、爆發(fā)的衡量不太清楚,從數(shù)據(jù)上也很難算出優(yōu)劣,不過,所有國產(chǎn)免費(fèi)網(wǎng)游玩家都可以明確的說出來:爆發(fā)打減傷,永遠(yuǎn)吃虧。 互拼一套,鱷魚以為狼人越線,自己能取得優(yōu)勢,然而……打不過。 2.5秒減傷被蘇杭利用到了極致,一秒群體恐懼后,走A離開遠(yuǎn)程兵仇恨范圍,硬壓制鱷魚。 再一次將鱷魚逼回防御塔下! 雖然雙方狀態(tài)差距極小,可狼人生命值處于50%以下時,普攻可以回血,野獸之口更是隨時能恢復(fù)傷害量的30%,很快將狀態(tài)補(bǔ)了起來。 凱隱用爆炸果實(shí)穿墻,繞開視野,待蘇杭推線后,開啟掠影步從墻壁穿出,越塔強(qiáng)殺! “完美。”蘇杭夸贊了一聲。 對弱勢上單來說,打野的幫助其實(shí)很小。 無論比賽還是高分rank,己方上單玩家實(shí)力不足的時候都會被當(dāng)成一個戰(zhàn)術(shù)抗壓點(diǎn),只要不被越塔強(qiáng)殺,根本沒人去理會。 道理很簡單。 同樣一百萬RM.B,分別給富翁和給乞丐,肯定是前者能創(chuàng)造出更高的收益。 資源,當(dāng)然要給最強(qiáng)的點(diǎn)。 因此,千玨第一波GANK失敗,影響自己節(jié)奏后不再理會鱷魚,專心在中下路徘徊,企圖配合艾克、時光尋找機(jī)會。 如果凱隱不來上路,和千玨硬碰硬,沒有大招,僅憑一個Q技能位移的近戰(zhàn)英雄會被亂秀,甚至可能帶隊(duì)友一起死亡,起到和預(yù)期截然相反的效果。 來上,恰到好處! 死神鐮刀揮動,先手抗塔,利刃縱貫無法躲避,直接命中。 打出減速后,補(bǔ)一次普攻,巨鐮橫掃拉開距離! 鱷魚W還差兩秒,僅有一個暴君狂擊,根本無法抵抗,被一套集火帶走。 蘇杭拿到第二個人頭! 多蘭盾+天賦+150金幣回血珠,基礎(chǔ)恢復(fù)速度極快,根本不需要回家。 再推一波兵線,狀態(tài)基本回滿。 看著自己的經(jīng)驗(yàn)條,蘇杭頻繁按下F3,將視角切到船長的位置,觀察中路動向。 兩人平分擊殺經(jīng)驗(yàn),實(shí)際提升的不算很多,升級速度只能比艾克快上一籌。 “比爾森要上了。”蘇杭目光忽然一凝。 第(2/3)頁