第(2/3)頁 發育時間長,前期戰斗力不足,并不是關鍵原因,全圖大招支援,完全可以彌補前期不能游走的問題。 野區對抗固然不如辛德拉、巖雀、蛇女這些英雄,可比起卡薩丁、發條成型前,并不會弱勢多少。 登場率低,原因是后期真不算強! 做一個橫向比喻,船長和納爾,其實屬于相同的類型。 正面團戰,納爾R不好,一定輸,R好了,不一定贏。 船長同理,桶炸好了,未必贏,炸不好,等于一個中單邊緣OB,結果自然不需要說。 如果蘇杭不找機會,等于把至關重要的定位賽,寄托在操作技術明顯一般的路人隊友發揮上…… 顯然不行! 如果贏了五六場,一場勝負就不那么重要,因為隨著場次增加,單局占據的比例會越來越小,并且,高連勝主要取決于實力而非運氣。 7連勝和6勝1負,還會匹配在一起,沒什么影響。 可如果在第三局輸掉,2勝1負,基本碰不到兩連勝的玩家,而是和一勝一負組隊,無論是隊友意識、實力,還是獲勝后增加的隱藏分都會有所折扣,虧上很多。 搖了搖頭,蘇杭看了一眼小地圖,確定暴露一點東西。 敲擊D鍵,開啟疾跑,指針移向對方野區新插下還沒有被排掉的真眼,按下傳送! 視角移動,捕捉中路清兵的戲命師燼、時光守護者兩人,標記連發。 Su丶K:“MID,R。” “MID,R!” “MID,R!!” 4.5秒讀條時間,足夠指揮隊友,雖然船長表示出了十二分的疑惑,但在蘇杭連續要求下,還是將自己最關鍵的東西射了出來。 R,加農炮幕! 死亡之女、隨意開火、鼓舞士氣三重強化后的加農炮幕!! 鉛彈一批批砸下,中心造成300%真實傷害,即便燼有輔助加速保護,依舊被砸掉了小半生命值。 進行到游戲后期,船長丟出很關鍵的大招,肯定有問題。 燼不是傻子,當然不會向自家上側,漆黑一片隨時可能殺出莫名其妙東西的野區靠攏,選擇向右下方后退,回到防御塔范圍內。 時光守護者站位在船長大招邊緣,無法跟著AD移動,不過,沒有關系。 F6草叢中做好了保護眼,不可能從墻壁鉆出一個凱隱。 第(2/3)頁