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第二百四十三章 天王級AD的實力-《英雄聯盟之天王時代》


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    BO3,晉級成功還好,如果晉級失敗,直接扣掉三分之一,整整一百分打水漂。

    最重要的是,和各檔玩家穩定的本土服務器相比,世界服初期每一場勝負,運氣成分占據百分之三十以上!

    你是Faker?

    分四個土耳其、阿根廷、巴拿馬的大師、王者一起,對手也不用太強,隨隨便便來套UZI、比爾森、Gogoing、暗凱、Madlife,分屬不同戰隊,一點默契都沒有的路人組合。

    來,贏給我看!

    蘇杭和UZI,都是這種倒霉玩家……

    忙著訓練,第二天才將定位賽打完,九勝分配到鉑金二,之后也沒有足夠的rank時間。

    因此,世界服王者已經滿額,兩人還只是璀璨鉆石I。

    “等強匹就好了,青訓那邊都什么段位?”

    大嘴露露天配組合,線上極強,打恢復出眾,對抗能力較弱的韋魯斯、索拉卡,UZI同樣輕松壓制了對手,和蘇杭聊了起來。

    碰到強手認真對抗,碰到弱者,權當休閑,提升熟練度。

    不要小看一絲一毫的提升,積少成多,會成為相當重要的實力組成。

    “走A怪大師70點,其他人鉆1鉆2。”蘇杭回答。

    沒在一起訓練,不熟悉名字,ID更有印象。

    “都是練英雄?”

    “對啊,打區域之前多做做準備,雙敗淘汰,太難了。”

    “LDL這個賽制,確實不容易。”UZI認同。

    雙敗淘汰,公開公正,全憑實力說話,可對手的多變性給每一支隊伍都帶來了相當重的壓力。

    用在個人競技上沒有任何問題,MOBA類游戲采用這個規則,似乎還是第一次。

    以前沒有出現過,原因很簡單。

    ——雙敗淘汰會將教練、戰術分析師組成的后勤團隊作用削弱到極致。

    工作量加大,不是最大的問題,真正難點是讓隊員記住統計出來的資料。

    各時間,什么地點有眼位,某個選手的習慣性動作是什么,對方中后期存在什么問題,有什么破綻可抓……資料準備了洋洋灑灑幾十章A4紙……

    上場隊員記不住有毛用?!
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