第(1/3)頁 一代版本一代神,代代版本削銳雯。 自v125版本登場以來,銳雯遭遇了八次削弱。 基礎(chǔ)移動、生命恢復(fù)、QW基礎(chǔ)傷害、E技能護(hù)盾值、基礎(chǔ)攻擊力、技能加成、護(hù)盾持續(xù)時間、疾風(fēng)斬彈道速度、放逐之鋒冷卻時間……各項屬數(shù)值全面、多次降低。 簡單的說,當(dāng)前綜合屬性,是S1賽季的一半。 曾經(jīng)橫行上路,和各路壯漢硬剛的彪悍女戰(zhàn)士早已不在,如今的放逐之刃,無論對手是什么英雄,前期都必須用迂回、消耗的方式去應(yīng)對。 滿狀態(tài)對拼,等于送。 Huni雖然菜,可并不蠢。 牛B吹的響,到了實戰(zhàn),隊友不來幫忙,絕對不會沖上去拼個人實力,而是慫在塔下,把不死當(dāng)成最高追求。 三次試探吃虧后,Huni感覺自己一個‘冠軍隊上單’,和RNG這個腳上還沾著泥的新人沒有比較的意義,干脆站在兵線后,偶爾一個破空斬補(bǔ)刀,優(yōu)哉游哉,似乎是來召喚師峽谷旅游。 不管怎么混,能贏就有牛B可以吹,打的再好看,只要輸了,絕大部分觀眾不會買賬。 慫,叫識時務(wù)者為俊杰,難道打不過還沖上來送? 自我催眠一陣,Huni心底美滋滋,感覺就是這么回事,至于場面上的劣勢…… 哪劣勢了?補(bǔ)刀五五開啊! “哇,這個人真的能忍。”神超漲了見識。 比賽求穩(wěn)可以理解,打個Rank,輸贏無所謂,為的是練技術(shù),一心發(fā)育跟隊友躺,簡直太逗了點。 “沒事,先讓他活一會。” 蘇杭掃一眼小地圖,發(fā)現(xiàn)螳螂不打算來上路,而是在中下徘徊、反蹲,保船長、奶媽兩個容易被針對的英雄,稍稍皺了下眉頭。 Huni雖然個人實力不足,可征戰(zhàn)職業(yè)聯(lián)賽數(shù)年,在LCK體系培養(yǎng)下,不會出現(xiàn)打野抓人線上‘報點’的低級失誤。 挖掘機(jī)會不會來,什么時候來,完全判斷不出。 視野? 拿挖掘機(jī)還不懂繞視野,怕是連世界服務(wù)器都進(jìn)不來。 雖然不會被抓死,可如果被消耗狀態(tài)甚至逼出技能,前期硬拼本來就吃虧的銳雯,更不能和劍姬正面抗衡。 搖搖頭,按下折翼之舞,開始推線。 無雙劍姬沒有AOE能力,合成提亞馬特才能快速清兵,這是銳雯為數(shù)不多的優(yōu)勢。 2級打出半套QA,壓制劍姬生命值的同時,AOE波及到了近戰(zhàn)單位。 一點點累積下來,藍(lán)色方小兵數(shù)量領(lǐng)先了很多。 第(1/3)頁