第(1/3)頁 四一分推,是英雄聯盟中當之無愧的第一戰術。 開創幾乎所有打法,S2賽季就用出POKE、野輔雙游的‘穿越者’戰隊M5,世界總決賽輸給了臺北TPA,就是因為處理不了上單帝王史利丹的豹女。 版本更替,各種強勢英雄、組合、套路輪番登場,很多戰術在不適合的環境下被職業聯賽拋棄,唯有四一分推經久不衰。 刺客英雄,見誰殺誰。 重裝戰士,無人能擋。 純肉坦克,能抗能跑。 其他類型,克烈、凱南、飛機、流浪、妖姬等等,只要有足夠發育,都可以帶一路兵線進行牽制,甚至連單挑能力不強,需要隊友保護的ADC都不例外。 S7小組賽,GAM下路的麥林炮手,就展現了一招孤膽英雄,雖然最終失敗,但打出了風采。 不過,四一分推真的無解么? 當然不是。 如果分推就能贏,隨隨便便打出優勢,面對世界一流強隊都能1v2反殺的PDD早就天下無敵。 實際上,按戰績、團隊作用排名,對線能力兇殘無比的PDD甚至擠不進前十。 并且,百分之八十的對局在跟團,而不是去單帶。 為什么? 因為分推會給隊友非常大的壓力! 單線無敵,TP支援,說起來輕松,可是,想沒想過,隊友怎么樣才能抗過這4.5秒? 打野要拿前排,抗傷害,輔助要反手,雙C要自保,作為分帶的這個點,往往要放棄一部分前期團戰能力,保證線上壓制和中后期的戰斗力。 Ban/Pick階段把這些都滿足,還有兩個至關重要的問題。 前期,對線期,怎么打? 小龍,峽谷先鋒,要不要? 絕大多數人,只看到了優勢局牽扯的無解,沒有注意劣勢局連兵線都帶不出去,或是上單還沒落地,隊友一觸即潰的尷尬。 分推,從來不是一個人的事。 線上劣勢,放棄支援,悶著頭慢慢找發育,等于將經濟差帶來的負面效果分散到隊友身上,難度更高。 中后期裝備成型,打出效果,功臣也不是上單,而是爭取出時間的其他位置。 把這種數據計算為上單的發揮,進行排名,是最蠢的行為。 第(1/3)頁