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第二百八十二章 裝完B還想跑?-《英雄聯盟之天王時代》


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    四一分推,是英雄聯盟中當之無愧的第一戰術。

    開創幾乎所有打法,S2賽季就用出POKE、野輔雙游的‘穿越者’戰隊M5,世界總決賽輸給了臺北TPA,就是因為處理不了上單帝王史利丹的豹女。

    版本更替,各種強勢英雄、組合、套路輪番登場,很多戰術在不適合的環境下被職業聯賽拋棄,唯有四一分推經久不衰。

    刺客英雄,見誰殺誰。

    重裝戰士,無人能擋。

    純肉坦克,能抗能跑。

    其他類型,克烈、凱南、飛機、流浪、妖姬等等,只要有足夠發育,都可以帶一路兵線進行牽制,甚至連單挑能力不強,需要隊友保護的ADC都不例外。

    S7小組賽,GAM下路的麥林炮手,就展現了一招孤膽英雄,雖然最終失敗,但打出了風采。

    不過,四一分推真的無解么?

    當然不是。

    如果分推就能贏,隨隨便便打出優勢,面對世界一流強隊都能1v2反殺的PDD早就天下無敵。

    實際上,按戰績、團隊作用排名,對線能力兇殘無比的PDD甚至擠不進前十。

    并且,百分之八十的對局在跟團,而不是去單帶。

    為什么?

    因為分推會給隊友非常大的壓力!

    單線無敵,TP支援,說起來輕松,可是,想沒想過,隊友怎么樣才能抗過這4.5秒?

    打野要拿前排,抗傷害,輔助要反手,雙C要自保,作為分帶的這個點,往往要放棄一部分前期團戰能力,保證線上壓制和中后期的戰斗力。

    Ban/Pick階段把這些都滿足,還有兩個至關重要的問題。

    前期,對線期,怎么打?

    小龍,峽谷先鋒,要不要?

    絕大多數人,只看到了優勢局牽扯的無解,沒有注意劣勢局連兵線都帶不出去,或是上單還沒落地,隊友一觸即潰的尷尬。

    分推,從來不是一個人的事。

    線上劣勢,放棄支援,悶著頭慢慢找發育,等于將經濟差帶來的負面效果分散到隊友身上,難度更高。

    中后期裝備成型,打出效果,功臣也不是上單,而是爭取出時間的其他位置。

    把這種數據計算為上單的發揮,進行排名,是最蠢的行為。
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