第(2/3)頁 國外觀眾風向幾乎一面倒,偶爾有幾個不和諧的聲音,也是針對比賽,畢竟rank碰撞和職業(yè)戰(zhàn)隊的5v5對抗差距極大。 國內(nèi)當然一樣。 很多人到現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn),一直被黑‘世界服巔峰大師上不去’的蘇杭,此時段位已經(jīng)達到了最強王者,勝率高達83%,登上了榜單第三! 目前,世界服務(wù)器勝率最高的王者是歐美野王Diamondprox,僅有14%的失敗率。 其次是天王級中單,刷兵狂魔Froggen,和榜首只差一個百分點。 只能單排,打野最容易帶動節(jié)奏,勝率高理所應(yīng)當。 Froggen以一敵九一戰(zhàn)成名,能力不容置疑,自然不怕隊友崩盤,準確的說,CLG.UE面對其他一線強隊,上下兩路都不崩的次數(shù)還真不多…… 可上單…… 孤懸在外,前十幾,甚至前二十分鐘和團隊扯不上什么聯(lián)系,Carry能力一直是全位置最低。 賽季初期魚龍混雜,還可以憑借中期戰(zhàn)斗力沖沖榜首,截圖過個癮,等‘混子’掉下去,段位穩(wěn)定后,上單玩家想超過中野排名,幾乎不可能。 世界服看運氣上分的時間段已經(jīng)結(jié)束,大部分玩家都打到了匹配實力的位置,在這種情況下,打出勝率第三的戰(zhàn)績,足以說明穩(wěn)定程度。 “阿蘇比賽可能不是Huni對手,Rank絕對能把Huni吊起來打。” “你們?nèi)タ纯碒uni歷史戰(zhàn)績,官人連爆了他三局,打的他不敢排了。” “Rank和比賽不是一回事好吧?” “沒人說是一回事啊,阿蘇本來就是路人王,排位說Huni菜怎么了?” …… “哈哈哈哈哈,Huni是真的菜!” SKT所在賓館內(nèi),Wolf一邊狂笑一邊拍著大腿,肥貓一樣的臉上肉波亂顫。 職業(yè)選手閑暇時間,也會觀看一些TOP10視頻,加上各自的朋友圈,對當前最火爆的話題,當然有所耳聞甚至參與。 “視頻我全看了,你被打的好慘哈哈哈。”Bang也笑的直不起腰。 自家人知道自家事,韓國選手歷來不以個人能力稱雄,無論怎么說狂話,都不會拿對線實力做文章。 贏了,當然就是強,別管怎么贏。 有全世界最好的教練、后勤組,加上完美的戰(zhàn)術(shù)設(shè)定、團隊配合,在版本頻繁更替的五人制MOBA游戲中,占據(jù)了相當大的先機。 第(2/3)頁