第(1/3)頁 相對于某些睿智型教練,蕭強對RNG選手以及自身情況都很了解。 英雄選擇、戰術設定,全部經過團隊商議,而非擅自指定。 看似缺乏韓國教練的‘權威性’,實際上,在沒有足夠后勤支持的情況下,綜合所有人意見才是最好的辦法。 或許不夠高明,但絕對不會太蠢,更不會崩盤在最基礎的英雄掌握上。 “對TSM,神超打第一場。”蕭強拿著黑色文件夾:“然后,蘇杭上,如果能贏,就一直打下去,給其他戰隊一個誤導。” 輪換制,是LCK戰隊的慣用戰術。 首先,能彌補選手在非擅長版本的發揮問題。 其次,在有競爭的環境下,兩名隊員會比平時更加用心,為了首發位置,努力提升自己的能力。 最關鍵的是,作為殺手锏。 常規賽,一直逆版本是找死的行為。 以SKT為例,重裝戰士年代,肯定不會用團戰要么醬油要么反作用的Huni,分推牽扯,自然也不敢上各種無視野帶線,自帶送頭BUFF的Marin。 不過,BO5對局中,可以掏出壓箱底的招式,一錘定音。 對手防分推,來一波團戰,對手防強開,來一波POKE…… 出其不意,攻其不備,往往能受到奇效。 很多LPL教練知道這點,然而……模仿不了! 國內電子競技起步太晚,剛剛進入‘商業化’階段,距系統、專業還有相當大的鴻溝。 以LOL為例,韓國教練組在隊伍中的比重是百分之五十,而中國教練僅有百分之三十、二十甚至更低。 別人已經度過了幼年、少年階段,成為逐漸脫去稚嫩的青年,我們還在蹣跚學步,都未必跑的起來。 最顯著的一點,就是LCK頂級選手轉會、退役,很難動搖強隊的賽區地位,而LPL賽區選手更替,會讓曾經所向無敵的俱樂部直接墊底,淪為陪襯。 所以,韓國選手可以輪換,因為核心是戰術,只要一門心思‘拉車’,騾子行,馬行,來條驢,也能上場溜溜。 本身就是核心的中國選手,換不下去。 第(1/3)頁