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第三百二十章 聲東擊西,單線無解!-《英雄聯(lián)盟之天王時代》


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    不到十分鐘,SSG落入絕對下風(fēng)!

    Looper死亡,不僅自己崩了線,還將中野兩個位置帶到了坑里。

    ——打野不能救火!

    每一個打野,都要有自己獨特的節(jié)奏,發(fā)育、GANK、反蹲一系列行為,可以被對手‘察覺’,但不能被‘掌握’。

    其中的區(qū)別,相當(dāng)于意識和窺屏,職業(yè)選手計算再出色,也沒有開全圖精確。

    一兩秒,往往就是生死之差。

    安掌門原本可以在中下尋找機會,見隊友連塔都不能回,必須要前來支援。

    結(jié)果,Looper被強殺,使這次行為做無用功,反而暴露了位置。

    補線收益?

    能隨便去對面野區(qū)拿經(jīng)濟的5級扎克,需要線上那一波兵?!

    幫AP拿藍、打己方陸續(xù)刷新的野怪,在線上英雄陸續(xù)達到6級,至關(guān)重要的節(jié)奏點,安掌門什么事情都做不了!

    LCK和世界總決賽中經(jīng)常有carry表現(xiàn)的頂級打野,作用竟然不如Lucky這個‘混子’!

    有著‘佛祖’稱號的Pawn同樣受到了極大限制。

    卡牌對巖雀,確實是神來之筆,比White高出一個小檔次的實力加上英雄特性,讓Pawn無論對線還是支援都占據(jù)了相當(dāng)優(yōu)勢。

    只是……卡牌是什么英雄?

    支援啊!

    選出卡牌,線上沒事單殺個劫、單殺個狐貍,是姿態(tài)才能干出來的事,除了這個‘左手打碟右手玩劫’,把所有天賦點加到對線上的怪物,職業(yè)選手拿卡牌都是以發(fā)育為主,幫隊友建立優(yōu)勢。

    那么,問題來了。

    Pawn的隊友呢?

    上單被打成了個‘孤兒’,下路Mata雖然實力出色,然而當(dāng)前版本,不是那個四大M姓輔助人手一鉤子,一波團連中兩個C的時代。

    香爐輔助確實沒有太多操作余地。

    打團稍微好點,對線就是加個盾看ADC自由發(fā)揮,配合GANK……

    讓風(fēng)女配合GANK?!
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