第(1/3)頁 不到十分鐘,SSG落入絕對下風(fēng)! Looper死亡,不僅自己崩了線,還將中野兩個位置帶到了坑里。 ——打野不能救火! 每一個打野,都要有自己獨特的節(jié)奏,發(fā)育、GANK、反蹲一系列行為,可以被對手‘察覺’,但不能被‘掌握’。 其中的區(qū)別,相當(dāng)于意識和窺屏,職業(yè)選手計算再出色,也沒有開全圖精確。 一兩秒,往往就是生死之差。 安掌門原本可以在中下尋找機會,見隊友連塔都不能回,必須要前來支援。 結(jié)果,Looper被強殺,使這次行為做無用功,反而暴露了位置。 補線收益? 能隨便去對面野區(qū)拿經(jīng)濟的5級扎克,需要線上那一波兵?! 幫AP拿藍、打己方陸續(xù)刷新的野怪,在線上英雄陸續(xù)達到6級,至關(guān)重要的節(jié)奏點,安掌門什么事情都做不了! LCK和世界總決賽中經(jīng)常有carry表現(xiàn)的頂級打野,作用竟然不如Lucky這個‘混子’! 有著‘佛祖’稱號的Pawn同樣受到了極大限制。 卡牌對巖雀,確實是神來之筆,比White高出一個小檔次的實力加上英雄特性,讓Pawn無論對線還是支援都占據(jù)了相當(dāng)優(yōu)勢。 只是……卡牌是什么英雄? 支援啊! 選出卡牌,線上沒事單殺個劫、單殺個狐貍,是姿態(tài)才能干出來的事,除了這個‘左手打碟右手玩劫’,把所有天賦點加到對線上的怪物,職業(yè)選手拿卡牌都是以發(fā)育為主,幫隊友建立優(yōu)勢。 那么,問題來了。 Pawn的隊友呢? 上單被打成了個‘孤兒’,下路Mata雖然實力出色,然而當(dāng)前版本,不是那個四大M姓輔助人手一鉤子,一波團連中兩個C的時代。 香爐輔助確實沒有太多操作余地。 打團稍微好點,對線就是加個盾看ADC自由發(fā)揮,配合GANK…… 讓風(fēng)女配合GANK?! 第(1/3)頁