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第三百五十六章 來自傳奇上野的針對-《英雄聯盟之天王時代》


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    雙BUFF消失,鱷魚塔前和皇子換血沒有問題。

    多蘭劍+多蘭盾+布甲,對拼多蘭劍+鋸齒短匕,就算蘇杭不打先手EQ,少了相當部分傷害,Voyboy同樣有一點吃虧。

    不過,鱷魚恢復能力更強,又是一個無MP英雄,考慮整體狀態,多損失部分生命值,也是一個均勢互耗。

    差距在哪里?

    ——斬殺線!

    荒漠屠夫具備單點控制、兩段位移、范圍回血三重特性,對位能力近乎完美,不考慮攻擊距離這一項純粹雞蛋里挑骨頭的屬性,缺點只有一個。

    斬殺能力不足。

    銳雯、武器、劍姬此類英雄,在一輪交手后,依舊能打出足夠的追擊傷害,無論疾風斬增傷還是宗師QW、破綻連擊,瞬間三分之一都非常簡單。

    鱷魚做不到。

    輸出固定,沒有變量,全技能還可以用各種手段增加怒氣,打一個出乎意料的爆發。

    進入殘局,一切屬性都在對方計算之中。

    簡單的說,兩人對拼到小半生命值,Voyboy容易被皇子EQ挑起,極限破甲后A出被動、電刑的多重附傷,瞬間秒殺。

    蘇杭只要不出現操作失誤,沒有任何危險。

    如果換一個風格穩健,不求有功但求無過的選手,主動出擊會顯得很‘假’,可是,Voyboy放蕩的打法整個北美無人不知,這種行為只能算小兒科。

    賣到一定程度,騙EQ出手!

    “蘇杭有危險……”神超看到這一幕,聲音中不免帶上了幾分擔憂:“如果我沒有全圖視野,絕對猜不到酒桶在蹲。”

    實力越強,越容易carry比賽。

    不僅是因為更加細膩的意識、理解,事實上,一線選手在這兩個方面比五大天王都不會落后多少。

    一款競技,東西就這么多,經過了系統化整理,沒有什么盲區。

    至于操作……

    確實,一些非常特殊的‘專屬技能’無法復制,可這一項,比重其實很低。

    就像普通王者碰上玩了幾個賽季的老鉆1,雙方都用本命英雄,對線不一定誰占優勢,團戰不一定誰作用大,只比三五場,可能后者勝率更高。

    一線前列和頂級,差距更小,不對比數據,甚至沒有人能分出高下。

    真正的區別是什么?
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