第(1/3)頁 雙BUFF消失,鱷魚塔前和皇子換血沒有問題。 多蘭劍+多蘭盾+布甲,對拼多蘭劍+鋸齒短匕,就算蘇杭不打先手EQ,少了相當部分傷害,Voyboy同樣有一點吃虧。 不過,鱷魚恢復能力更強,又是一個無MP英雄,考慮整體狀態,多損失部分生命值,也是一個均勢互耗。 差距在哪里? ——斬殺線! 荒漠屠夫具備單點控制、兩段位移、范圍回血三重特性,對位能力近乎完美,不考慮攻擊距離這一項純粹雞蛋里挑骨頭的屬性,缺點只有一個。 斬殺能力不足。 銳雯、武器、劍姬此類英雄,在一輪交手后,依舊能打出足夠的追擊傷害,無論疾風斬增傷還是宗師QW、破綻連擊,瞬間三分之一都非常簡單。 鱷魚做不到。 輸出固定,沒有變量,全技能還可以用各種手段增加怒氣,打一個出乎意料的爆發。 進入殘局,一切屬性都在對方計算之中。 簡單的說,兩人對拼到小半生命值,Voyboy容易被皇子EQ挑起,極限破甲后A出被動、電刑的多重附傷,瞬間秒殺。 蘇杭只要不出現操作失誤,沒有任何危險。 如果換一個風格穩健,不求有功但求無過的選手,主動出擊會顯得很‘假’,可是,Voyboy放蕩的打法整個北美無人不知,這種行為只能算小兒科。 賣到一定程度,騙EQ出手! “蘇杭有危險……”神超看到這一幕,聲音中不免帶上了幾分擔憂:“如果我沒有全圖視野,絕對猜不到酒桶在蹲。” 實力越強,越容易carry比賽。 不僅是因為更加細膩的意識、理解,事實上,一線選手在這兩個方面比五大天王都不會落后多少。 一款競技,東西就這么多,經過了系統化整理,沒有什么盲區。 至于操作…… 確實,一些非常特殊的‘專屬技能’無法復制,可這一項,比重其實很低。 就像普通王者碰上玩了幾個賽季的老鉆1,雙方都用本命英雄,對線不一定誰占優勢,團戰不一定誰作用大,只比三五場,可能后者勝率更高。 一線前列和頂級,差距更小,不對比數據,甚至沒有人能分出高下。 真正的區別是什么? 第(1/3)頁