第(2/3)頁(yè) 準(zhǔn)確的說(shuō),這個(gè)是賽區(qū)優(yōu)勢(shì)。 國(guó)內(nèi)選手打架太強(qiáng),無(wú)論LCK還是LMS都要選擇避戰(zhàn),通過(guò)運(yùn)營(yíng)尋找機(jī)會(huì)。 EU拿奧恩,很可能撐不到后期,LPL拿奧恩,八成拖的到神裝。 此消彼長(zhǎng)下,還是禁了穩(wěn)點(diǎn)。 第一輪最后一個(gè)BAN位:探險(xiǎn)家伊澤瑞爾、巖雀塔莉埡! 作為Roit公司的親兒子,每個(gè)版本,EZ都會(huì)從新東西中獲取收益,當(dāng)前‘行竊預(yù)兆’的契合度更是高到了極致,秘術(shù)射擊命中就可以觸發(fā),成型速度提前了幾分鐘。 放給UZI,EU中期就不用玩了。 BAN巖雀,則是一手非常出色的套路。 支援型中單不多,正義巨像加里奧不適合登場(chǎng),還有一個(gè)巖雀,一個(gè)卡牌大師。 巖雀沒(méi)了,若風(fēng)就能避開(kāi)和Froggen的正面交鋒,最大限度發(fā)揮自己的作用。 “看一下EU要搶什么英雄。” 更新的東西太多,各個(gè)賽區(qū)理解差異很大,娃娃無(wú)法做預(yù)測(cè),只能當(dāng)OB型解說(shuō):“先拿皇子,可上可野,做一個(gè)搖擺,而且阿蘇的皇子發(fā)揮也很不錯(cuò),還是一手以搶代BAN。 LPL選到卡牌和賞金。” 卡牌不用說(shuō),做好布局,沒(méi)有拖的意義。 決定以上路為突破口,UZI當(dāng)然要用一個(gè)不需要照顧的英雄,賞金獵人線上消耗極強(qiáng),雖然沒(méi)有位移,憑借‘大步流星’的移動(dòng)速度加成,同樣不那么好針對(duì)。 而且……針對(duì)賞金有什么用? 打穿一路,不現(xiàn)實(shí)。 卡關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)殺一兩次,拿個(gè)一血塔,是理論上最完美的效果。 意義呢? 香爐時(shí)代,可以憑借AD的優(yōu)勢(shì)打速推節(jié)奏,提升團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì),穿甲聯(lián)盟……讓暮刃幽夢(mèng)的英雄去拆塔? 有點(diǎn)逗。 “沙皇、洛。”米勒看著畫(huà)面上連接鎖定的英雄:“Froggen的沙皇在小組賽中發(fā)揮非常出色,而且這個(gè)組合正面團(tuán)戰(zhàn)相當(dāng)。” “沒(méi)錯(cuò)。”娃娃作補(bǔ)充說(shuō)明:“接下來(lái),EU應(yīng)該補(bǔ)前排了,不出意外的話,sOAZ要用坦克英雄,好的,LPL給Meiko選錘石,提升一下UZI的生存能力。 第二輪BAN人,劍姬、豬妹、盲僧、寡婦!” 第(2/3)頁(yè)