第(2/3)頁 寫著擅長進攻型上單,全程用加里奧大蟲子,給隊友讓經濟混場,寫著只會發育打團,莫名其妙一手辛德拉秀起操作,寫著擅長功能AD,一手小炮滿世界偷塔…… 是挺功能的。 不準備還好,按資料準備了,死的更慘。 所以,如果說主流賽區的難度是10,外卡難度僅僅是6甚至4,除了偶爾能出一個大腿打野,憑借新鮮的套路秀一下,其他選手的能力,公正一點說,也就是次級聯賽的檔次。 季前賽,大家對版本都不熟悉,更加依賴個人實力,所以金正勛最關注的兩個賽區,一個是LPL,另一個就是EU。 通過當前交鋒,金正勛發現…… EU在小組賽階段沒有打出底牌! 選手肯定是全力,甚至超水平發揮,不過,戰術上有所隱藏! 當前陣容,即便是金正勛都沒有想到破解方式。 熔巖巨獸對抗偏弱,但是憑借大地震顫+冰心范圍DBUFF攻速削減,分推英雄無視傷害,強行A塔的打法根本沒辦法實施。 有‘終極逃生combo’,甚至可以進行牽扯。 麥林炮手…… ‘奧術彗星’消耗流打法開發出來,金正勛就考慮過繼續選香爐AD反套路。 攻速暴擊出裝,比穿甲更容易擊倒坦克英雄,爆發雖說有所不足,可綜合團戰能力優秀很多,現在的環境,根本沒有位置能限制、阻擋常規射手的輸出。 可是,前中期戰斗力是必須考慮的問題。 大家都是穿甲流,對線虧一千經濟,其實無所謂,大不了放一條小龍或者一座外塔,拖到幽夢暮刃在手,對抗起來很愉快。 暴擊AD就不行了。 前排坦度不高,缺少一個強力AOE,沒有三大件根本不敢接團,計算經濟差帶來的影響,想要反打,必須堅持到35甚至40分鐘。 在節奏提升了至少三分之一速度的季前賽,抗壓四十分鐘? 就算LCK最擅長運營,也不敢說能拖住。 此時,歐洲賽區做到了! Froggen太強。 CLG.EU戰隊,三狼、F6都是中單的。 第(2/3)頁