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第三百六十八章 LCK的冠軍之路?-《英雄聯盟之天王時代》


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    寫著擅長進攻型上單,全程用加里奧大蟲子,給隊友讓經濟混場,寫著只會發育打團,莫名其妙一手辛德拉秀起操作,寫著擅長功能AD,一手小炮滿世界偷塔……

    是挺功能的。

    不準備還好,按資料準備了,死的更慘。

    所以,如果說主流賽區的難度是10,外卡難度僅僅是6甚至4,除了偶爾能出一個大腿打野,憑借新鮮的套路秀一下,其他選手的能力,公正一點說,也就是次級聯賽的檔次。

    季前賽,大家對版本都不熟悉,更加依賴個人實力,所以金正勛最關注的兩個賽區,一個是LPL,另一個就是EU。

    通過當前交鋒,金正勛發現……

    EU在小組賽階段沒有打出底牌!

    選手肯定是全力,甚至超水平發揮,不過,戰術上有所隱藏!

    當前陣容,即便是金正勛都沒有想到破解方式。

    熔巖巨獸對抗偏弱,但是憑借大地震顫+冰心范圍DBUFF攻速削減,分推英雄無視傷害,強行A塔的打法根本沒辦法實施。

    有‘終極逃生combo’,甚至可以進行牽扯。

    麥林炮手……

    ‘奧術彗星’消耗流打法開發出來,金正勛就考慮過繼續選香爐AD反套路。

    攻速暴擊出裝,比穿甲更容易擊倒坦克英雄,爆發雖說有所不足,可綜合團戰能力優秀很多,現在的環境,根本沒有位置能限制、阻擋常規射手的輸出。

    可是,前中期戰斗力是必須考慮的問題。

    大家都是穿甲流,對線虧一千經濟,其實無所謂,大不了放一條小龍或者一座外塔,拖到幽夢暮刃在手,對抗起來很愉快。

    暴擊AD就不行了。

    前排坦度不高,缺少一個強力AOE,沒有三大件根本不敢接團,計算經濟差帶來的影響,想要反打,必須堅持到35甚至40分鐘。

    在節奏提升了至少三分之一速度的季前賽,抗壓四十分鐘?

    就算LCK最擅長運營,也不敢說能拖住。

    此時,歐洲賽區做到了!

    Froggen太強。

    CLG.EU戰隊,三狼、F6都是中單的。
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