第(2/3)頁 裝備落后,可以拖。 丟一路,同樣可以拖。 但是,落后了這么多,再面對一路超級兵,即便完成過‘1v9’的天王級中單Froggen也撐不住了。 沒辦法。 德瑪西亞皇子是一個順風(fēng)無敵,逆風(fēng)不差,崩盤局基本等于送英雄,雖然功能性依舊強(qiáng)勢,可本身太過脆弱,被控就沒。 石頭人和洛雙開團(tuán)…… 開了也要能打的死啊! 一條史前巨鱷似乎從白堊紀(jì)開始就從來沒得到過滿足,充血變紅體型膨脹后,瘋狂地撞擊LCS.EU后排,雖說是個重裝戰(zhàn)士本質(zhì)的偽坦,然而,裝備領(lǐng)先加上英雄強(qiáng)勢期疊加到一起,比真正的坦克還不容易解決! 交出全套技能,費(fèi)勁千辛萬苦打掉春哥,隊(duì)友全倒了…… 歐洲全明星五人拼勁全力,堅(jiān)持了十一分鐘,三路被破后輸?shù)袅吮荣悺? LPL拿到賽點(diǎn)! 先拿賽點(diǎn),其實(shí)未必能贏,除了S系列,讓二追三都有不少次,讓一追二更是司空見慣,連新聞都算不上。 不過,賽點(diǎn)和賽點(diǎn)也不一樣。 有的隊(duì)伍會為BO3、BO5做充足的準(zhǔn)備,先正常打打,把殺手锏留在后面。 就算首戰(zhàn)輸?shù)簦?duì)員的自信也不會受到太嚴(yán)重的打擊,甚至可能因?yàn)槭治盏着贫判氖恪? 扳回一城后,越戰(zhàn)越勇,輕松翻盤。 這也是常見的心理戰(zhàn)術(shù)。 在有準(zhǔn)備的情況下先輸后贏,比先贏后輸占據(jù)優(yōu)勢,次級聯(lián)賽中,很多隊(duì)伍會這樣選擇。 此時的EU恰恰相反。 歐美賽區(qū)和LCK不同,后者玩運(yùn)營,前者沒有那么清晰的思路,有點(diǎn)‘為拖后期而拖后期’的感覺,在拳頭最大的LPL面前,經(jīng)常被亂潑風(fēng)砸死,一直有心理陰影。 韓國選手不怕,除了世界總決賽贏的多,最重要的原因是可以互補(bǔ)。 SHY打不過PDD,有打野幫助,完成一炮四世界揚(yáng)名,Imp拿優(yōu)勢英雄被UZI各種殺,在隊(duì)友配合下拖起發(fā)育照樣能團(tuán)戰(zhàn)復(fù)仇,就像一個妹子前面不行換后面一樣,總有應(yīng)對的方法。 歐美做不到。 大師兄Doublelift先被微笑一頓捶,再被UZI一頓捶,好不容易碰到死亡宣告這個賽區(qū)內(nèi)有點(diǎn)魚腩的選手,想完成復(fù)仇,又被按倒在地錘了個滿頭包…… Wicked選不到刀妹,1v1打不過,喊打野過來,2打1還被追到塔下殺了一個…… 一幕幕戰(zhàn)績在前,這次EU賽區(qū)想的是先套路一個開門紅,先把士氣從70提到100。 第(2/3)頁