第(2/3)頁 “要不怎么說阿蘇這個人‘賊’呢。”米勒都有點‘看不下去’,忍不住叫好:“你說LCK要怎么辦,抓吸血鬼,不可能抓的到,越塔強殺,可能會虧的更多;不抓,中期后排沒辦法活。” “英雄太劣勢了,如果選大樹,大蟲子,多少還能有點配合。”娃娃看著畫面:“巨魔有什么用,就算柱子卡一下,吸血鬼W下去也不吃減速。” “沒辦法。”米勒一副‘自家隊員這么無恥就放心了’了口氣:“Huni如果繼續用大樹,阿蘇把巨魔一拿……上一局還記得么?” “只能說,我們LPL的理解壓了LCK一頭。”娃娃得出結論:“非常難得。” 版本穩定,一切套路都被開發出來的時候,沒有賽區能和電競體系最為完善的LCK相比。 不是韓國懂的多,而是可以執行的多。 LPL、LCS三大賽區,很難讓明星選手犧牲自己,為團隊服務。 不是選手不聽話,而是核心點不站出來挑大梁,其他位置Carry不起來。 與之相對,LCK任一個隊員都能俯下身軀,做其他位置的‘踏腳石’,用多個賽季培養出來的體系,發揮出版本強勢陣容的最大優勢。 到了經過大幅修改,所有人都摸著石頭過河的新版本,體系加成就被抹平了很多。 不止如此,后勤作用同樣被降到了最低。 三冠王SKT總教練金正勛,運營能力可謂無人能及,S7總決賽上,如果不是選手出現了一些不應有的失誤,WE取勝的希望非常渺茫。 Joker雖然也是對游戲本質有相當理解的老牌教練,在戰術設定上還是差了太多。 但是,金正勛就算牛X到可以X牛,本身也只是個三十多歲的‘中年大叔’,韓服鉆石放到哪都不弱,研究最巔峰對決中的英雄互克,水準真的不夠。 因為很多細節、技巧,區區一個鉆石,別說做,連想都想不出來。 只能靠隊員。 ‘LPL理解壓了LCK一頭’這句話,準確的說,是蘇杭理解壓制了Huni,僅此而已。 兩大賽區,在戰術體系、運營牽扯上,依舊有著無法逾越的鴻溝。 不過,本場對戰,僅憑上單的優勢,就已經足夠! 來到線上,蘇杭并沒有急于去壓制Huni的血線,而是主動保持了一個相對和諧的距離,互相發育。 第(2/3)頁