第(2/3)頁 職業(yè)聯(lián)賽中,除非交換資源,否則防守都非常及時(shí),即便有峽谷先鋒撞擊的高額傷害,也要集合幾乎所有人的力量,才能獲取建筑物。 否則,放出來就是送。 不過,本場不一樣。 LCK想做一次小龍和先鋒的資源交換,雖然會丟掉一血塔,但擊殺uzi的經(jīng)濟(jì)足以補(bǔ)充,而且,可以將此消彼長的加成追平,保證后期不會因此吃虧。 結(jié)果,LPL時(shí)間卡的分毫不差,雖然少了AD,但多出了絕對不能無視的召喚生物。 錘石、皇子、馬爾扎哈三重強(qiáng)控,各種技能蓄勢待發(fā),LCK就算想放棄小龍,轉(zhuǎn)到中路防守都做不到! 不止如此。 身披烈焰般鱗甲的元素巨龍飛入召喚師峽谷,于巖壁上空盤旋一圈,落入河灣中時(shí),LCK還不敢動(dòng)手。 ——后排太脆! 老牛有百分比減傷,巨魔可以偷取屬性,在沒有燼的戰(zhàn)斗中,純魔抗出裝足夠堅(jiān)挺,吃一輪集火都未必會倒下。 但是,佐伊、賞金雙C不行。 無法阻擋吸血鬼進(jìn)場,如果先手開龍,站位不好,很容易出現(xiàn)難以接受的后果! 一向以穩(wěn)定、運(yùn)營著稱的LCK,不敢輕易下孤注一擲的決策。 迅速商議完畢,Huni用tp支援,F(xiàn)aker、Ambition繞了一個(gè)大圈,勉強(qiáng)將中塔保住。 第二條火龍,由LPL輕松收入囊中。 加成翻倍! 百分之八,無關(guān)緊要,因?yàn)榈搅撕笃?,C位差一百,前排差二百多生命值翻盤的概率近乎不存在,最多有個(gè)別的點(diǎn)能殘血逃生,影響不了大局。 百分之十六,就不一樣了。 英雄聯(lián)盟中,輸出、防御之間用固定公式計(jì)算,提升的攻擊、法強(qiáng)比例和增傷完全相等。 擊殺四千生命值的坦克英雄,只需要打出3450傷害,節(jié)省了整整550點(diǎn)實(shí)際輸出,相當(dāng),甚至超過了神裝ap的終極技能。 “賺大了賺大了?!比麸L(fēng)相當(dāng)開心:“還是AD吸引力大,一條命換這么多東西。” “老子這條狗命……值了。”UZI拿自己開玩笑。 “哈哈哈哈——” 第(2/3)頁