第(2/3)頁 虛空掠奪者卡茲克當前15級,沒有進化提升飛行距離的雙翼,尚未跳進河灣,納什男爵就被一道黃色爪光擊殺。 提前站到安全位置,僅僅被彈幕掃了一輪的UZI按下R鍵,完美謝幕開啟,錐形子彈連接射出! 對比單位時間內的爆發,賞金獵人可謂無人能及,談到團戰功能性,比起戲命師燼差了不止一籌! 全力留人! 馬爾扎哈的基石符文是‘啟封秘籍’,此時,切換成了對追擊戰加成最高的疾跑、閃現雙招,身下流光匯集,以超快的速度沖了出來。 諾言更不需要說。 EQ二連,閃現,不給LCK任何應變空間,施放出無法被控制的終極技能:天崩地裂! 金斑再聚! 虛空之門開啟,粒子狀能量噴薄而出,沉默、DOT傷害同時壓向賞金獵人,冥府之握牢牢捏在手中,并不急于釋放。 若風意識非常清晰。 先行壓制,一定會被打斷,留著大招等對方的棄子或落單英雄,才能將技能效果發揮到最大化。 別無選擇,Pray只能閃現躲避。 可是,身后還有一個沒有損失一絲生命值的鮮血領主!! “沒有人去管阿蘇啊!”米勒一直關注著小地圖和屏幕下方的生命值、技能狀態:“Faker被打出閃現,獨自逃生,這個吸血鬼就卡在LCK陣容后面,戰斗力還是滿的!” 最后一句,非常適合當前氣氛。 然而,有些缺乏常識。 常規坦克上單卡在這個位置,只要沒掉血,就算技能尚未冷卻完畢,說‘滿戰斗力’也沒有任何問題。 畢竟職責是承擔傷害、控制,能頂住,等待幾秒才能留人,不算是很大的缺口。 贏,還是能贏,區別僅僅是斬獲多少戰果。 吸血鬼不一樣。 法坦固然有超越常規脆皮數倍的坦度,但是,拖延時間更多建立在技能特性上,并不是雙手抱頭蹲著挨打。 此時,蘇杭沒有大招,血池、金身全部進入CD,看起來氣勢煊赫,實際上,僅僅是一個不合格的靶子! 第(2/3)頁