第(2/3)頁 下路…… 又是一次四包二! 如果裝備再成長一些,PDD敢頂著傷害強行TP,讓隊友處理已經沒有大招,絕對打不出反殺的吸血鬼。 此時做不到。 站在原地4.5秒,吃全套combo,殘血飛下去等于送快遞,瞬間就沒。 “IG虧了啊!”記得作出判斷,對著雙屏解說:“笑笑和小孩雙重大招稍稍拖了點時間,但是開R的老牛太硬了,防御塔根本打不動,卡牌獅子集火,先秒霞,再處理洛。 阿蘇交血池拖一下,強化Q……等等,是要清線?” 猩紅沖刺加成下,傷害提升85%的鮮血轉換抽了一口炮車,眾人才發現,氣勢煊赫,逼PDD不得不應對的RE兩個技能,目標也是抱在一起的大波兵! 隨著鮮血領主倒地,積攢了兩波半,一點點回推的兵線全部被清光。 完成了擊殺的IG上中野三人,反而有些郁悶…… 玩虧了! 原本想的是麻辣香鍋在上路找機會,集合大半支隊伍的力量壓制RNG兩個關鍵點。 結果,一直享受著隊友無微不至照顧,出門就能拿BUFF的Su,這一場成了棄子? 不科學啊! 下路再次被雙殺,UZI拿到一血塔,IG還存活的選手轉來轉去沒什么東西可收,只能消耗大量時間去打峽谷先鋒。 意義不是很大。 有著強力沖撞的峽谷先鋒,在爭奪一血塔、強行推進中塔、二塔時,有非常不錯的效果。 可現在,UZI的節奏先打了起來,IG無論怎么處理,也是局限在‘止損’的范疇內。 止損重不重要? 重要。 對擅長運營的隊伍來說,任何一項,哪怕是區區一波兵,一片野怪營地的額外收益,都是需要抓住的點。 可IG是打架隊啊! UZI收獲三個人頭,加上獨享650金幣,裝備徹底壓制住了小孩游神,基本沒有針對的可能。 Su…… 看了一眼吸血鬼裝備,IG隊員努力忍住罵人的沖動。 ——14分鐘,冰霜女皇指令+小面具+爆裂魔杖! 開局化身賊王,到現在,一共偷了八個錢袋,加上工資裝跳錢,攻擊額外收益,藥水、真假眼出售,經濟應該不比戰績最豪華的輪子媽遜色。 第(2/3)頁