第(1/3)頁 英雄克制,除了相對和絕對,還有一個比較細化的分支。 ——此消彼長。 食草型上單對線,幾百金幣影響不大,主要看個人操作和團隊傾斜,在都具備足夠坦度和留人能力的對位中,被‘放養’的一方必定會是劣勢。 食肉對食草,稍微激烈了一點。 前者會主動尋求進攻,比較考驗后者的發育能力,如果裝備落后,補刀很容易被壓制。 食肉對食肉,任何一絲差距都會被放大到極致。 放逐之刃銳雯、武器大師賈克斯就是最好的例子。 全技能硬剛,在反擊風暴面前,平A無法命中的銳雯沒有任何取勝可能。 好在,折翼之舞、鎮魂怒吼、勇往直前三個小技能,冷卻時間都比武器E短不少。 先騙招,用第二套擊殺,是僅有的戰術。 相對于‘宗師之力’提升的雙抗、第三擊附傷,‘放逐之鋒’攻擊力和斬殺劍氣顯然有更高的屬性加成。 裝備對等,武器沒閃避絕對打不過。 可是,麻辣香鍋的一血,稍稍影響了平衡。 原本只能出布甲+鞋子,沒有經濟合成的PDD,回城后,直接掏出了忍者足具! 30點護甲,減少10%來自普攻的傷害! 天平當即傾斜。 原本蘇杭有QWA先手,反身撤離,用E抵消追擊的完美消耗combo。 此時,效果差了很多。 “忍者足具,顧名思義,就是很能忍。”記得對裝備進行詮釋:“升到六級,阿蘇反而成了被動的一方。” 沒有忍足,銳雯開R,武器就必須用E來頂。 否則,就算沒死,血量被壓低后,也喪失了補刀的能力。 有了忍足,可以用宗師之威雙抗加成接住前半套,正面AW硬剛,留反擊風暴和跳斬進行追擊。 “銳雯對武器,前期不優勢就是劣勢。”Rita說出自己的理解。 第(1/3)頁