第(1/3)頁(yè) W閃,抓彈道軌跡! 空中打斷,是比較常規(guī)的操作,絕大部分以英雄自身位移為攻擊手段的技能,可以在中途攔截下來(lái)。 用稍縱即逝的判定點(diǎn)去擊落飛行單位,就比較難了。 別說(shuō)觀眾和解說(shuō),就連水準(zhǔn)達(dá)到足夠高度的PDD、影子兩人,在不知道草叢有視野的情況下,都沒(méi)想過(guò)會(huì)出現(xiàn)這一幕! 不止如此。 麻辣香鍋在反擊風(fēng)暴開(kāi)啟的同時(shí),按下R鍵。 晶瑩的幽藍(lán)色套索飛旋向前,將武器大師封鎖在萬(wàn)載寒冰之中! IG原本打算由影子先行擊飛,PDD激活E技能,打出完美的控制銜接。 隨著放逐之刃銳雯、北地之怒瑟莊妮出手,局面徹底逆轉(zhuǎn)! 格擋一切普攻類(lèi)型傷害,并且有后續(xù)范圍眩暈的反擊風(fēng)暴,存在一個(gè)非常致命的問(wèn)題。 ——延遲。 無(wú)論手有多快,都必須經(jīng)歷主動(dòng)開(kāi)啟-二次點(diǎn)擊-等待-生效四步,永遠(yuǎn)無(wú)法瞬間制敵。 不止慢,最重要的是,牽扯了PDD的精力。 臉對(duì)臉,根據(jù)抬手躲避控制,并不是完全不可能。 以上單霸主的實(shí)力,十拿九穩(wěn)達(dá)不到,百分之二三十的成功率還是有。 問(wèn)題在于,PDD無(wú)法關(guān)注這方面! 0.1秒極限反應(yīng)速度,又稱‘肌肉記憶’或‘僵尸反應(yīng)’,是不經(jīng)過(guò)大腦的一種下意識(shí)行為,如果需要思考后應(yīng)對(duì),時(shí)間會(huì)延長(zhǎng)50%左右。 此時(shí)的PDD,想的是如何輸出、追擊,不僅沒(méi)打算去碰閃現(xiàn),連手指都點(diǎn)下了E鍵! 控到了一個(gè)麻辣香鍋,可是,沒(méi)用! 憑借放逐之鋒攻擊力加成,銳雯砍一個(gè)僅有打野道具,沒(méi)出任何護(hù)甲裝的英雄可謂刀刀到肉,即便技能進(jìn)入CD,也不是扎克可以承受的輸出。 逼出閃現(xiàn),向前追擊! 三步之后,刃鋒一轉(zhuǎn),兔女郎妖嬈的身軀進(jìn)行了一次輕巧的側(cè)旋。 Q,折翼之舞,第一段! 10%冷卻縮減的考爾菲得戰(zhàn)錘在身,加上第一輪出手卡住了技能最長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間,蘇杭打出的是有空白期的‘4Q’操作。 單位時(shí)間內(nèi),傷害非常可觀! 第(1/3)頁(yè)