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第四百七十四章 手口并用-《英雄聯盟之天王時代》


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    在很多人不解的目光中,十名英雄進入召喚師峽谷。

    藍色方PE,上單吸血鬼,打野豬妹,中單卡薩丁,AD韋魯斯,輔助慎。

    紅色方RNG,上單納爾,打野挖掘機,中單巖雀,下路滑板鞋加幻翎洛。

    從陣容上看,對線期雙方可以算是平分秋色。

    吸血鬼帶啟封秘籍,有引燃的額外真實傷害,納爾同樣是一個成長型英雄,等級低的時候戰斗力相對一般,很難占據什么優勢。

    卡薩丁吃虧難免,不過,隨著等級、裝備提升,可以慢慢抓回主動權。

    下路則是看雙方互相消耗、規避的處理。

    唯一糾結的就是團戰。

    “RNG控制太多?!?

    盡管之前探討過,米勒在開局分析時,還是重新提了一下:“如果能盡快拉開經濟差,團戰就非常好打,如果不能,拖到三件半或者四大件的時候,傷害很可能不太夠?!?

    英雄各項屬性,永遠是‘凹凸互補’的關系。

    有優點,就有漏洞,其他方面不突出,肯定能找到一個長處。

    當然,綜合分數高低不等,低的僅有95分,高的能達到105,但總在一個合理的范疇內,太過OP的一定會被削弱。

    前期強,后期往往乏力,基礎高,成長必定不會太可觀。

    傷害、控制之間的關系同理。

    凱爾、沙皇這種站樁輸出無解的英雄,不可能具備把對手限制到無法位移躲避的硬控,山隱之焰奧恩、扭曲樹精茂凱此類一套combo讓數個目標動彈不得的上單,用腳趾頭想都不會有秒人的可能。

    RNG本局,上、輔加上AD大招,有整整三個效果出眾的群控,中野具備擊飛,完美銜接起來,坦度再高的英雄都無法反抗。

    小規模團戰,很容易拿到人頭。

    代價就是神裝局難處理。

    “我和你說,有的時候,英雄是英雄,選手是選手?!蓖尥捱€是堅持自己的觀點:“咱們對英雄的理解,和英雄在隊員手中的效果,是不一樣的。

    比如……阿蘇這一波就很靈性!”
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