第(1/3)頁 符文重做前,W眼不增加護盾,大招也削弱了200點基礎的盲僧,在野區戰斗力落到了低谷。 雷霆改成‘電刑’后,憑借出色的發育速度和更高附加傷害,再一次回到了T1行列。 對此,不少玩家不理解。 兩百和幾十,是完全不對等的數據,為什么一減一增后,一套combo少了一百多傷害的英雄,反而更強了。 很簡單。 三個字:臨界點。 MOBA類游戲,沒有‘性價比論’生存的土壤,像‘裸無盡不如大劍黃叉’、‘護甲、魔抗和生命值的平衡點’這些說法,早已經成了過去式。 隨著水準提升,理解逐漸加深,AD追求戰斗力都是先做成裝,食草型打野、上單也經常有兩個撐血大件的純‘面包’路線。 為什么? 因為C位追求的是集火把人帶走,坦克需要的是團戰中死不掉,而非考慮‘單位時間輸出/承傷’數值。 盲僧戰斗力提升,就是這個道理。 擊殺,差的不多,僅僅幾十點而已。 彌補之后,還是那個威風八面,可以追著妖怪問‘你媽貴姓’的圣僧。 Condi見狀,稍稍有些尷尬。 都是雙BUFF,都是3級,盲僧滿血,皇子狀態差一些,慎推線速度比Q兩下吹個風,近身沒事就偷點亂七八糟東西的亞索慢不少,支援也不在一個檔次上。 原本打算有機會抓上,沒機會就刷石甲蟲的Condi此時什么都不敢做,只能躲避。 “麻辣香鍋這波屬于以攻代守,和RNG風格很搭。”娃娃進行評論:“上中兩路都在推線,野區就是1v1,純看個人實力?!? “957有點不好處理?!泵桌战由弦痪?。 中路加里奧對馬爾扎哈,前期和平無比,扇個旋風,招個蟲子,互相推線。 布隆、奧恩雖然是傻大黑粗的近戰,但韋魯斯站擼較強,行竊預兆EZ以發育為主,不太適合硬拼,娜美實力也不比UZI遜色太多,同樣沒有爆發什么沖突。 因此,導播鏡頭有百分之五十的時間放在上路。 亞索打的很主動! 一級學W,瘋狂推線,有機會就A人,根本不在意小兵的反擊。 隨著等級提升,更加變本加厲,踏前斬+環形斬鋼閃蹭來蹭去。 第(1/3)頁