第(2/3)頁 RNG是吸血鬼、螳螂、女警、錘石,還有最后一個位置沒有確定。 顯然,不能亞索。 雖然PE沒有Counter位,還是憑借英雄特性和中野強(qiáng)勢,讓957進(jìn)入了‘偽無敵’狀態(tài)。 一切好打納爾的英雄,RNG都不太敢選。 “來個坦克好一點(diǎn)。”娃娃在解說席分析:“RNG陣容拿的比較穩(wěn),女警、吸血鬼都是線上不容易被針對的,螳螂雖然和隊(duì)友的風(fēng)格不太搭,但是在野區(qū)無限隱身,很難被PE發(fā)現(xiàn)。 阿蘇和957對線,別吃太多虧,拖到雙C成型,團(tuán)戰(zhàn)其實(shí)很好打。” “確實(shí)。”米勒贊成后提出另外一點(diǎn):“只是,讓阿蘇抗壓能力應(yīng)該不太夠,畢竟沒什么經(jīng)驗(yàn)。” “那倒也是……”娃娃深以為然。 體格魁梧的健美教練,挑扁擔(dān)不如瘦弱的樵夫,并不是力量技巧的原因,而是不習(xí)慣另外一種運(yùn)動。 上單對位同理。 進(jìn)攻和防守是完全不同的領(lǐng)域,就像一個男人18*4.5*30,夜御十女槍不倒,用第四種ML方式也未必能堅(jiān)持的住。 蘇杭作為一柄鋒銳的矛槍,刺殺固然無往而不利,承受攻擊,很可能比不上一塊劣質(zhì)圓盾。 解說的擔(dān)心不無道理。 RNG隊(duì)內(nèi),同樣在思考這個問題。 皇子一出,吸血鬼就很難走上。 中路兵線短,閃現(xiàn)配合血池可以輕松回到防御塔保護(hù)范圍內(nèi),沒閃現(xiàn)的時候,小心一點(diǎn)做好視野,穩(wěn)住依舊不難。 與之相對,在上路被逼一次召喚師技能,就非常容易遭到連續(xù)針對,發(fā)育都未必能做到。 而且,RNG還需要前排英雄。 有坦無C,快打不虧,有C無坦,拖久就跪,路人局的真理在默契、配合勝出數(shù)籌的職業(yè)聯(lián)賽中雖然不是絕對,應(yīng)驗(yàn)的概率也相當(dāng)不低。 “在猶豫。”娃娃看著屏幕中央RNG六人的交流,得出真相:“紅色方這個Counter位并不絕對,有些上單是沒有常規(guī)天敵的,納爾就是非常有代表性的一個。 就算亞索,也只是相對克制,真正到對線期,還是看選手的操作和隊(duì)友幫助。 阿蘇操作沒問題,小虎和香鍋這一場支援就差了些。 第(2/3)頁