第(1/3)頁 新賽季開啟十三天,國服王者即將滿二百人,世界服務(wù)器終于打出了第一個(gè)璀璨鉆石I。 除了高手更多,難度更高外,還有一個(gè)關(guān)鍵原因。 普通服務(wù)器,每個(gè)小段只需要一百勝點(diǎn),而世界服需要整整二百五十點(diǎn)…… 這個(gè)設(shè)定,不得不說,是挺二百五的。 成功沖過了五個(gè)二百五的阻礙,暫時(shí)居于首位的,是一個(gè)全世界玩家都非常熟悉的ID。 ——DOPA! 曾經(jīng)兩度在國服頂著狙擊沖上第一,讓無數(shù)路人王視為奇恥大辱,職業(yè)選手雖然要專注于比賽,對Rank看的比較輕,同樣感到非常不爽。 好在,‘殘canzz’橫空出世,兩度將DOPA壓在身下,另一名據(jù)說是PDD徒弟的‘AAA小馬AAA’,同樣在上個(gè)賽季以足夠出色的實(shí)力,統(tǒng)治了末期的排位賽。 在很多人以為這名唯一被官方認(rèn)定為‘知名玩家’的韓國高手已經(jīng)告別最巔峰舞臺時(shí),DOPA再一次展露出了鋒芒! 總勝率69%,中單、AD雙C勝率分別是77%、75%! 非常夸張! 賽季初期,勝率最難保持,因?yàn)轸~龍混雜,運(yùn)氣占比增大,不僅要能Carry,還要會躺,在兩者之間自如轉(zhuǎn)換。 可以兇猛挺進(jìn),也能趴好靜待別人沖擊,才有希望取得足夠出色的成績。 和穩(wěn)定下來的環(huán)境對比,起碼有約有百分之五至百分之十的勝率差。 也就是說,如果DOPA過一段時(shí)間,等巔峰王者滿員、大師達(dá)到一定數(shù)量后,總勝率很可能達(dá)到75%以上,在囊括了所有職業(yè)玩家、頂尖高手的世界服務(wù)器,都可以排進(jìn)前五。 “DOPA又開始沖分了?” “是啊是啊,除了DOPA,最高的才鉆3,第一個(gè)王者應(yīng)該穩(wěn)了。” “不一定,鉆3和鉆1其實(shí)就差晉級賽,新賽季不少人能跳,北美那個(gè)倒霉孩子要不是快晉級時(shí)候三連跪,前幾天就是鉆一。” “也得看勝率吧,現(xiàn)在的鉆3,估計(jì)也就十幾個(gè)有機(jī)會。” “對,Diamondprox肯定沒問題,越南神僧Levi能跳,北美Hai掌門竟然雄起了,咱們國服有官人,哎,蘇丹紅這個(gè)勝率可以啊!” 一些覺得世界服風(fēng)高浪急,不想冒險(xiǎn),安心守著一畝三分地的主播,并沒有參與最高難度的排名爭奪。 不少強(qiáng)者打的是自家服務(wù)器。 不是沒有進(jìn)取心,要知道,LOL不是一款單純的游戲,很多高手以此為職業(yè)。 第(1/3)頁