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第五百二十二章 寶刀未老-《英雄聯盟之天王時代》


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    新賽季開啟十三天,國服王者即將滿二百人,世界服務器終于打出了第一個璀璨鉆石I。

    除了高手更多,難度更高外,還有一個關鍵原因。

    普通服務器,每個小段只需要一百勝點,而世界服需要整整二百五十點……

    這個設定,不得不說,是挺二百五的。

    成功沖過了五個二百五的阻礙,暫時居于首位的,是一個全世界玩家都非常熟悉的ID。

    ——DOPA!

    曾經兩度在國服頂著狙擊沖上第一,讓無數路人王視為奇恥大辱,職業選手雖然要專注于比賽,對Rank看的比較輕,同樣感到非常不爽。

    好在,‘殘canzz’橫空出世,兩度將DOPA壓在身下,另一名據說是PDD徒弟的‘AAA小馬AAA’,同樣在上個賽季以足夠出色的實力,統治了末期的排位賽。

    在很多人以為這名唯一被官方認定為‘知名玩家’的韓國高手已經告別最巔峰舞臺時,DOPA再一次展露出了鋒芒!

    總勝率69%,中單、AD雙C勝率分別是77%、75%!

    非常夸張!

    賽季初期,勝率最難保持,因為魚龍混雜,運氣占比增大,不僅要能Carry,還要會躺,在兩者之間自如轉換。

    可以兇猛挺進,也能趴好靜待別人沖擊,才有希望取得足夠出色的成績。

    和穩定下來的環境對比,起碼有約有百分之五至百分之十的勝率差。

    也就是說,如果DOPA過一段時間,等巔峰王者滿員、大師達到一定數量后,總勝率很可能達到75%以上,在囊括了所有職業玩家、頂尖高手的世界服務器,都可以排進前五。

    “DOPA又開始沖分了?”

    “是啊是啊,除了DOPA,最高的才鉆3,第一個王者應該穩了。”

    “不一定,鉆3和鉆1其實就差晉級賽,新賽季不少人能跳,北美那個倒霉孩子要不是快晉級時候三連跪,前幾天就是鉆一。”

    “也得看勝率吧,現在的鉆3,估計也就十幾個有機會。”

    “對,Diamondprox肯定沒問題,越南神僧Levi能跳,北美Hai掌門竟然雄起了,咱們國服有官人,哎,蘇丹紅這個勝率可以啊!”

    一些覺得世界服風高浪急,不想冒險,安心守著一畝三分地的主播,并沒有參與最高難度的排名爭奪。

    不少強者打的是自家服務器。

    不是沒有進取心,要知道,LOL不是一款單純的游戲,很多高手以此為職業。
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