第(1/3)頁(yè) 召喚隊(duì)友,越塔強(qiáng)殺! 游走野區(qū),配合入侵! 強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,威逼中路! 以上單個(gè)人戰(zhàn)斗力打開(kāi)缺口,將優(yōu)勢(shì)不斷向下半?yún)^(qū)蔓延,是Rank中永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí)的打法,尤其是在以獨(dú)善其身為首要目標(biāo)的高分段。 Smeb不能獲取助攻,甚至不用大招掩護(hù)隊(duì)友逃生,而是留下來(lái)自保。 這樣一來(lái),壓力全部轉(zhuǎn)移到了DOPA身上。 本身線上就是劣勢(shì),還要考慮掩護(hù)、支援,在被壓縮到極致的環(huán)境中騰挪閃轉(zhuǎn),縱使是久負(fù)盛名的‘王者代練’,也無(wú)法在極度疲勞的精神狀態(tài)下做到零失誤。 一次撤退不及時(shí),被扎克階段后路,就宣告了死刑。 二段Q,強(qiáng)制位移! 橡筋彈弓,控制銜接! 完美combo砸上,完成擊殺,讓DOPA虧了整整一波半經(jīng)驗(yàn),局勢(shì)逐漸明朗了起來(lái)。 兩條單人路全部處于上風(fēng),蘇杭隊(duì)伍的下路醬油組合自然不會(huì)冒進(jìn),安安穩(wěn)穩(wěn)發(fā)育等待隊(duì)友Carry這種事,智商夠用的人都會(huì)做。 能躺著吃分,何必站著? 實(shí)力越強(qiáng)的玩家,越感覺(jué)隊(duì)友容易carry,就是這個(gè)原因。 想贏,必須去打優(yōu)勢(shì),去打優(yōu)勢(shì),一定會(huì)露破綻。 不求有功但求無(wú)過(guò),就算菜一些,也很難成為突破口。 尤其是在對(duì)方英雄不強(qiáng)勢(shì)的對(duì)局中。 “DOPA沒(méi)什么機(jī)會(huì)了,我們雙人組不蠢,知道拉后,一個(gè)卡牌就什么都做不了!”蘇杭下斷言后打了個(gè)哈欠:“Smeb在偷發(fā)育,不能讓船長(zhǎng)起來(lái),盯著他,殺崩!” 槍火談判獲取額外金幣,滿級(jí)后,每個(gè)單位多出整整7塊,幾乎是三分之一。 如果棄前期劣勢(shì)的船長(zhǎng)于不顧,把心思放到其他位置,拖下去,往往不會(huì)有什么好結(jié)果。 不如打廢這一個(gè)點(diǎn)。 傷其十指不如斷其一指,船長(zhǎng)本身就不能和坦克英雄比硬度,如果輸出也打不出來(lái),就不僅僅是單位置戰(zhàn)斗力不足的問(wèn)題,而是相當(dāng)于少了一個(gè)主力英雄。 Smeb被三人盯住,直接就懵了。 和比賽中的互相配合,換資源不同,路人局,就算比較高端的路人局,默契也差了太多。 發(fā)育碾壓,就是明盤。 十七分鐘,殺了Smeb整整五次! “完了完了,Smbe一世英名毀了。” 第(1/3)頁(yè)