第(1/3)頁 “這兩場比賽,蘇丹紅的表現真是太出色了。” 澤元給出極高的贊揚:“塔姆、俄洛伊,都是比較笨重,變數不大的英雄,而在蘇丹紅的手里,打出了超出普遍理解范疇的效果。 其實一個選手,單純有操作,不算特別強。 在操作好的基礎上,能用最適合陣容的選擇去壓制對方,就可怕了。” “路人王打職業有兩種情況。”致幻比較了解:“一種是先靠個人能力打出名氣,然后碰上新人墻,被老油條摸清底細后各種套路,第二種,能在被套路之前,先適應過來。 舉個例子,草莓一開始被欺負的挺慘,慢慢才找到了自己的風格。 Gogoing就截然相反,是不斷上升的。 蘇丹紅現在的轉變,已經很難針對了。” 過剛易折,是亙古不變的真理。 成功需要偏執,沒錯。 不管什么東西攔在前面,不避不繞,一路砸過去,看起來‘傻’,實際是最優化選擇。 但是,并不一定要用一個拳頭。 左手累了,換右手,右手不合適,換下半身,下半身也懟不動,抄個錘子理所應當。 有能耐開挖掘機來,更好。 強如魔王Faker,也不可能在所有版本都選刺客一味追求擊殺。 這并非妥協,而是一種進步,和猿人學會用火是相同的道理。 蘇杭原本必須打出壓制效果,甚至在用逆版本選擇的時候,線上碾壓都很難取勝;今天,和OMG兩場對戰的表現,脫離了一直被內行詬病的問題。 從一柄傷人也可能傷己的雙刃劍,變成了綿里藏針。 “看一下賽后統計。”澤元看著屏幕:“RNG經濟曲線圖和爬山一樣穩健上漲,節奏非常嚴謹,沒有給OMG反擊的機會。 俄洛伊這一個點,輸出比韋魯斯還高……小狗打團確實被針對的比較慘。 最后,靈藥和無狀態簡直是盯著小狗秒。” “必然,打前排的話,先死一個,有被動加成的羊刀韋魯斯就無敵了。”致幻分析:“只能繞過、限制俄洛伊,把RNG這個收割點解決掉,才有打贏的可能。 第(1/3)頁