第(2/3)頁 重做后,混合加百分比傷害,更適合坦克路線,卻失去了制霸中路的能力。 “亞索不會是中單吧?”米勒覺得自己找到了真相:“小虎排位用亞索的戰績不錯,如果做一手搖擺,和皇子配合打中野,讓阿蘇用塞恩走上,確實是很好的處理。” 皇子對螳螂,吃虧,沒錯。 亞索前期屬性偏低,不假。 配合起來,就可以互相彌補。 ‘巨龍撞擊’破甲和‘狂風絕息斬’,在2v2戰斗中,可以將亞索的輸出提升到接近真實傷害的程度。 支援速度方面,只要香鍋操作不出失誤,完成擊飛,哪怕是EQ閃的強行擊飛,也必然是RNG這邊更快一籌。 打團,不能迅速轉移位置的站樁輸出點女警,很容易被風之障壁限制,尤其是在GT幾乎注定要拿團戰陣容的本局。 這么一看,很完美。 “搖擺嗎……”娃娃則覺得不太對。 …… “不是搖擺,絕對不是搖擺,就是上單亞索!” RW教練牛排看著直播,一口斷定:“如果搖擺,RNG絕對不會在三樓把塞恩拿出來,而是會選布隆來繼續Counter女警,騙GT針對上路,最后再亮,就基本贏了。” 說完,狠狠咬了一口香腸,嚼地咯吱作響。 如果說之前,對RNG內部沖突這個可能牛排只信三分,看到這里,就信了六成以上。 常規賽,固然可以‘戰略放棄’,‘不盡全力’,但絕對不能亂搞。 小虎會亞索,Su也不可能用不了塞恩。 問題是,后者還勉強說的過去,前者根本不適合比賽啊! 發育壓制,隨便兩件裝備就滿暴擊,借助風墻和隊友掩護,進場確實能攪動風云。 不過,一個裝備成型前一無是處的英雄,在節奏嚴謹的職業聯賽中,去哪找經濟?! 經濟沒有絕對領先,亞索能做的事情就非常有限,甚至可以說是拖后腿的點,畢竟涉及清線、守塔、小龍、峽谷先鋒等團隊資源爭奪時,所在的隊伍必須讓步! 幾分鐘,第二輪BP完畢,進入最后的倒計時。 亞索的樓層……一直沒有變動! 進入召喚師峽谷! “哇,真的是上單亞索!” 第(2/3)頁