第(3/3)頁 號令之旗? 不需要! 有牛頭酋長在一旁虎視眈眈,Snake連普通炮車都不太敢碰! 一路高地,幾乎沒有碰上什么有效的抵抗,就輕松拿到! 調(diào)頭,風(fēng)龍轉(zhuǎn)下! 第四條小龍…… 還是火! 如果說一頭霧水丟掉男爵,Snake戰(zhàn)隊(duì)心涼了五成,見到下一條元素亞龍的屬性后,就涼了八成以上。 三火龍,后期無敵,不假。 但拿到兩條火龍的隊(duì)伍,無論如何都不希望看到下一條同屬性。 尤其是劣勢方。 原本同裝備高出16%輸出,有差距也可以彌補(bǔ),被追上8%后,達(dá)不到臨界點(diǎn)的額外加成就顯得可有可無。 兩路高地被破,Snake幾乎喪失了野區(qū)資源掌控。 Sofm擅長搶龍? 鉆進(jìn)一片漆黑的野區(qū),能活幾秒都是未知之?dāng)?shù)! 蘇杭臉上掛起了莫名笑意。 絕大部分選手,練的英雄僅是‘英雄’,沒有太多考量。 版本強(qiáng)勢,就用,走到哪都說得通。 而極少數(shù)一撮人,練的英雄會自帶數(shù)條戰(zhàn)術(shù)鏈。 譬如本場。 厄加特不能分推,打出優(yōu)勢后期作用也不大,看似是短板,實(shí)際上,有配合打野偷男爵的一招隱藏。 這次,打野還是奧拉夫。 如果換成螳螂、盲僧、豹女、龍女等相對而言不太適合版本/賽場的英雄,效果會更加顯著。 用出來,其他選手、教練看得懂。 看得懂,就有一定概率借鑒、深入開發(fā),想要拾漏補(bǔ)遺,或青出于藍(lán)而勝于藍(lán)。 借鑒的話…… 嘿嘿嘿嘿嘿…… 第(3/3)頁