第(1/3)頁 縛地,限制位移! 減速,延緩腳步! 恐懼,后續銜接! 三重控制,完美封鎖了卡牌大師一切操作空間。 若風秒鎖一閃而逝的黃牌,面對的卻是沉入地面的猩紅收割者和開啟護盾的永恒夢魘,控制在手,無法出招,無意義徘徊兩秒后,倒在戰刃最后一記斜劈下。 第一滴血,四百金幣,由麻辣香鍋收入囊中! “RNG節奏非常好!”娃娃稱贊:“煉金上路牽扯,為夢魘創造出了速6環境,在巨魔5級的時候,集合三人越塔強殺卡牌,WE完全防不了。” “視野差距太大。”米勒提到細節:“Su斷了線就進野區,有一半時間處于不可見狀態,若風放真眼就會被拆,實在沒辦法。” 作為經常會被針對的一路,若風對位期間向來非常小心。 這次,兵線根本沒推進防御塔范圍內,沒招誰沒惹誰,安安分分邊緣補刀吃經驗,被硬搞一套,相當無奈。 而且,被搞一波后,用腦子多過用手的若風清楚了RNG的打算。 雙人路開戰,WE支援更快,輔助在小規模沖突中的作用也勝出一籌。 針對上單,草莓不是一個很容易打開的突破口。 只有中路無親無故。 夢魘、煉金、吸血鬼三名英雄合力,除非巨魔之王剛好在一邊反蹲,否則,誰都來不及救援。 最重要的是,RNG戰術不是簡簡單單的抓中,而是結合上野下三個位置,創造出了‘養豬’環境。 青鋼影無論怎么玩,都不可能拆掉斷兵煉金的塔,EZ錘石只要鉤子不中,就無法讓卡莎、卡爾瑪組合感受到兵線壓力。 野區僵住,中什么都干不了。 有機會越,拿人頭,沒機會越,慢慢發育,吸血鬼和卡牌對刷,無論怎么玩,都是穩賺不虧。 拖下去,WE有敗無勝! 可是……找不到打破僵局的機會! 前中后期都無敵的英雄在公平競技中絕對不會存在,巨魔偷取雙抗后坦度無解,1v1硬拼站在食物鏈頂端,缺陷是GANK能力極弱,很難掌握主動權。 數來數去,除了煉金外,任何一個位置都不容易下手。 問題在于,抓煉金…… 第(1/3)頁