第(1/3)頁 “煉金這個點,很關鍵。”諾言在休息室,一手扶肘一手托腮,表情嚴肅。 “前期作用太明顯了。”若風見解相同。 MVP給到RNG中單小虎,場外討論的也都是吸血鬼超常發揮,主宰團戰的畫面,融掉微笑一波結束比賽,更是將‘虎大將軍’威名重新譜寫了一遍。 但在選手眼中,最重要的其實是煉金術士辛吉德。 無論傳統棋牌還是電子競技,和勢均力敵的高手對戰,全身心投入后,都會有一種代入其中的感覺,即便對方未露殺機,也能感受到鋒銳所指的壓力。 “不放,應該沒問題。”Joker稍作權衡,決定再向上路傾斜一些。 每一局選邊都會提前決定。 第一場,WE首選紅方,第二場,RNG拿到主動權,搶下了可以后發制人的位置。 這樣一來,三BAN一選的WE可以在首輪多封鎖一個英雄。 根據表現來看,用在煉金身上應該是最好的處理方式。 “中路要注意幫。”卷毛進行補充。 “對,我也小心點。”若風梳理的很清楚。 各種看起來高深莫測的戰術,說出來其實都很簡單,比如LCK的牽扯運營,如果在賽前得知關鍵點,成功作出應對,接下來就是十拿九穩。 和打爆Froggen隨便贏CLG,打爆UZI隨便贏RNG一個道理。 RNG之所以能用近乎完美的節奏先行得點,是因為抓到思維盲區,把資源投入到‘混’了整個春季賽小虎身上,殺了WE一個出其不意。 僅此而已。 如果面對IG、EDG、Snake這些隊伍,WE絕不會有同樣的失誤。 若風對位固然不強,但全力自保下,和虎九萬和諧發育并不成問題。 見狀,Joker放心了很多。 輸,不可怕,可怕的是輸了還不自省,把責任丟給一些無意義的因素。 實力伯仲之間的戰隊交手,勝負很少建立在明星選手出神入化的操作上,五個位置各當一面,凝為一體,才是最容易擊敗對手的方式。 第(1/3)頁