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236章.開放世界-《二次元締造者》


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    “開放世界?”

    黎禎反問。

    他當然知道開放世界游戲,這種游戲是目前游戲開發公司們最為熱衷的。

    這類游戲通常有一個異域的世界觀,通過設計一片大陸來讓玩家在其中探索,設計者們通過豐富的細節和游戲交互讓玩家仿佛體驗到一個真實的世界一般。

    當然,這只是游戲設想。

    在之前,sn2和sn3的時代,由于主機技能所限,很難做到開放世界,比較出名的比如索任互娛自家的《戰士守則》系列,從三代開始設計開放世界,但僅僅做到一個城市就已經耗盡了全部的機能,并且有大量的任務和互動其實都是復制粘貼,完全模板化的。

    比如游戲里最多的任務就是某某某告訴玩家某地出現了匪徒,需要玩家去清除,當玩家到了之后就會有戰斗,戰斗結束,任務完成,又或者是去某個地方解謎,找到某個東西,簡單來說,玩起來就像是單機的mmorpg一樣。

    當然,《戰士守則》游戲每一作都會選擇一個嶄新的地區,完美復制當地的景觀,風景十分不錯,所以也被玩家們戲稱旅游模擬器。

    除此之外,杯面游戲的幾款開放世界游戲也各有特點,但這些作品都因為設計規模與機能的原因,不盡如人意,開放世界內容大多重復單調。

    黎禎是一位游戲開發者,當然,也是一名玩家,他夢寐以求一款能夠真正讓人能夠沉浸體驗,能夠“活”在其中的開放世界游戲,這不是那些機械重復的開放世界內容能夠滿足的。

    當然,作為開發者的黎禎也清楚,真正的開放世界有多難。

    在制作《最后的生還者》時,徐睿設計的整座城市其實就有一些開放世界的要素,令黎禎耳目一新,玩家可以在一定程度的區域自由探索,一些游戲交互也讓黎禎覺得很新穎。

    但這款游戲終究是一款線***,自由度有限,更重要的是演出效果和沉浸感,黎禎知道,這和真正的開放世界距離遙遠。

    現在,徐睿反問黎禎的意思很明顯了,他當然不是覺得黎禎不明白什么是開放世界游戲,而是告訴黎禎,初音游戲準備開發一款開放世界類型的游戲。

    “開放世界類游戲可不是什么隨便就能做出來的,需要有一定的積淀才行。”

    黎禎說道,看了看前方員工的電腦屏幕。

    “實話說,我自己帶的組也曾經參與過《戰士守則》的開發,但實際開發過程中遇到的問題比想象中要大很多,一款標準的開放世界游戲需要耗費的資源實在太多了,而且最終效果也不盡如人意,畢竟你永遠想不到玩家們會用怎樣的手段來玩游戲。”
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