第(3/3)頁 但隨后比賽進(jìn)入到20分鐘,omg戰(zhàn)隊很快人手兩件套,skt戰(zhàn)隊依舊是原地踏步,進(jìn)展不大。 這種時候,omg戰(zhàn)隊比較關(guān)鍵的就是船長和璐璐,船長三項無盡,在輸出上威脅性相當(dāng)大,而璐璐在出了圣杯之后,又破天荒的出了一件即使是輔助也很少出的裝備——基克的先驅(qū)。 基克的先驅(qū),增加250藍(lán)量,35護(hù)甲,50法強以及10%的減cd,除了裝備合成價格低了一點之外,看上去對ap的左右并不大。 然而這件裝備最可貴的地方不是在基礎(chǔ)屬性上,而是在被動方面的提升。 基克的先驅(qū)被動技能是所以裝備當(dāng)中性價比最高的,其效果是:使用者和被綁定者(隊友)攻擊或使用技能將產(chǎn)生額外的充能。在最大充能時,造成傷害會消耗掉所有的充能,你和同伴的法強將提高20%,暴擊幾率提高50%,持續(xù)6秒。 s6、s7賽季,有人使用兩件基克的先驅(qū)來疊加被動效果的,只要不是同一個出這裝備,效果就可以重疊。 那么,在被動充能奏效的時候,就可以獲得40%的ap加成,以及100%的暴擊幾率。 對于小法,蛇女這種自帶ap加成的英雄來說,自身只需四件套就能法強破千,對于妖姬、狐貍這類ap刺客,前期傷害也會相當(dāng)爆炸。 對adc來說,光是50%的暴擊幾率就是相當(dāng)高的提升了,更別說是100%的暴擊幾率,像德萊文,女警這種自帶暴擊加成,攻擊力又高的adc,隨隨便便點兩下,就能讓人瞬間覆滅。 如今omg戰(zhàn)隊讓無狀態(tài)出這裝備,戰(zhàn)術(shù)設(shè)計的就非常巧妙。 這裝備對船長和大嘴的加成都很大,船長三項無盡,自帶35%的暴擊幾率,算上基克的先驅(qū)就是85%,這種情況下,eqe的連環(huán)桶暴擊出來在無盡的加成之下,可能傷害接近一千了。 一波炸藥桶或許還沒事沒事,但兩波,三波呢?神仙也擋不住! 而如果船長撲街了,沒關(guān)系后排的璐璐立刻轉(zhuǎn)換綁定目標(biāo),大嘴是三項和破敗,攻速快,充能基克的先驅(qū)的速度就很快,一波團(tuán)戰(zhàn)開打后,很快就能疊出來。 到時候大嘴擁有60%的暴擊率,w的額外魔法傷害,以及物理攻擊暴擊傷害,這波混傷將會非常瘋狂。 這種時候,璐璐給大嘴保駕護(hù)航,有w能夠追擊和收割,有e和r保證大嘴的狀態(tài),這樣的大嘴簡直不要太兇猛。 omg戰(zhàn)隊設(shè)計好了船長和大嘴兩個carry點,自然有最完美的發(fā)揮這個點的戰(zhàn)術(shù)和計劃。 團(tuán)戰(zhàn)中無論損失掉那個點,omg戰(zhàn)隊都不會吃虧,反而是一味的增加功能型中單璐璐,反倒是沒什么作用的。 omg戰(zhàn)隊分工明確,團(tuán)戰(zhàn)中船長和大嘴也站的很遠(yuǎn),防止被skt戰(zhàn)隊一波帶走雙c。 在omg戰(zhàn)隊小心翼翼,早有堤防之下,skt戰(zhàn)隊確實沒找到什么好機會。 比賽進(jìn)入到25分鐘,隨著omg戰(zhàn)隊一波地火,一波湮滅,skt戰(zhàn)隊被打得滿地找牙,殘兵敗勇連滾帶爬的逃入了泉水當(dāng)中不敢出來,隨后omg戰(zhàn)隊拆毀基地,終于取得了這一場比賽的勝利。 “恭喜omg!以紅色方b/p劣勢的情況率先取得這一勝!” “果然,omg戰(zhàn)隊才是最強的!整場比賽看下來,比賽的局勢盡在omg戰(zhàn)隊的掌握當(dāng)中,想來接下來的比賽,omg戰(zhàn)隊也會打得比較輕松了!” 第(3/3)頁