第(3/3)頁 “如果不是選錯的話,其他位置該怎么安排?” “不對,不會是鐵男上單吧!這就太秀了!” “omg戰隊真是什么都干得出來啊!” 現場所有賽區的解說一開始跟觀眾的反應一樣,目瞪狗呆,難以置信。 但隨后,又強行開始解說,可隨著omg戰隊開始調換陣容,絲毫沒有聯系裁判從新開始,這下子連skt戰隊都知道,omg戰隊在耍花招,拿出新套路了。 最終陣容確定。 藍色方skt戰隊,上單鱷魚,打野雷克賽,中單卡薩丁,adc小炮,輔助牛頭。 skt戰隊五個人都能突進,可也是四個近戰加一個長手的陣容,打團對峙起來處境會非常不妙,但如果能先手開打,那就是一波的事情,陣容沖擊力很強。 而紅色方的omg戰隊,上單鐵男,打野人馬,中單卡爾瑪,adc復仇之矛,輔助瑞茲。 乍眼一看這陣容,仿佛是rank局里路人之間完全沒有溝通過的樣子。 瑞茲打輔助,這也太亂來了。 卡爾瑪中單,前期能壓卡薩丁,但中后期就很疲軟了。團戰中的作用,估計就是加速給盾的。 鐵男和復仇之矛這兩個核心輸出點,太脆皮了,而且手也不長。 omg戰隊這就是一個四不像的陣容。 但是,這個陣容也不是半點可取之處沒有,那就是小規模團戰中,陣容配合其實還是有意想不到的效果的。 鐵男和卡爾瑪都可以給人馬提供加速效果,鐵男和人馬前期可以一起刷野效率很高,也機會沒什么損耗,上中野之間可以互相打聯動,打出上一局類似的效果。 卡薩丁沒6之前,卡爾瑪的w等于是一個必中的莫甘娜的q,鐵男的三發q技能如果都能打全的話,傷害還在蛇女的無限e之上,人馬情況不變,還可以幫忙將卡薩丁提到鐵男面前,所以說這樣的陣容和配合是可以的。 下路復仇之矛和瑞茲的陣容,至少對線沒什么毛病,兩個長手,打小炮和牛頭一個長手一個短手,這是能打贏的。 六級之后,復仇之矛丟大,瑞茲等于是60秒一個閃現,只要被動疊好了,先手w控住人就必然能留住人,能將人秒掉。 而有著瑞茲在前面吸引火力,復仇之矛雖然沒真正意義上的輔助保護,那也能游刃有余的輸出。畢竟短時間內,瑞茲的爆發可比復仇之矛高多了!這個版本的瑞茲,可是不需要多少裝備也是能夠打出巨額輸出的。 只不過,輔助瑞茲等級升的慢,沒裝備不夠硬,被復仇之矛開大打先手之后,瑞茲就是送的,沒辦法回頭。 整體來講,omg戰隊陣容偏脆,團隊容錯率低,這不想是一個有所準備的決賽隊伍應該拿出來的陣容。 以往omg戰隊的陣容雖然很冒險,有些離經叛道,驚世駭俗,但還是大家理解的范圍內,但這個陣容,即使lpl的解說,也要難免說上一句:“托大了,omg戰隊有點托大了!” 其實omg戰隊自己也沒練習過這么個陣容,姜誠在考慮pick的時候,靈機一動,然后開始跟隊友進行商量,大家都頗有興致,覺得可以試一下,然后就拿出來了。 不過,理論上這陣容還行,適合omg戰隊的戰術體系和打法風格,如果運營的好,真能起到奇兵的作用,能夠亂拳打死老師傅。 瑞茲的操作難度其實并不大,難的地方在于疊好被動,對線和打團的時候沒人會等你疊好被動,打上單和中單的容錯率太低,一抓就可能死。 但是打輔助,死了也問題不大,但如果不死,那就會打出遠超一般輔助的效果。 另外,羅有在排位中玩過瑞茲,平時訓練閑暇之余,也看到姜誠和gogoing練習過瑞茲,對瑞茲并不陌生。 omg戰隊雖然拿出了一個奇葩陣容,但也并沒有太多擔心的地方。 而比賽,也就此開始了。 第(3/3)頁