第(1/3)頁(yè) “這是速推吧!” “沒(méi)錯(cuò)。真是沒(méi)想到啊!這一局比賽skt戰(zhàn)隊(duì)給我們帶來(lái)這么多意外,居然率先在omg戰(zhàn)隊(duì)打出速推流,而且還起到效果了!” “skt戰(zhàn)隊(duì)這一局的狀態(tài)不錯(cuò),而omg戰(zhàn)隊(duì)這個(gè)陣容讓人擔(dān)心啊!” “這局比賽還不好說(shuō),還需要繼續(xù)看待兩支戰(zhàn)隊(duì)接下來(lái)該如何安排!” 比賽開(kāi)始沒(méi)多久,skt戰(zhàn)隊(duì)先是打換線,然后上野輔三人聯(lián)動(dòng),將omg戰(zhàn)隊(duì)上野逼出野區(qū),最終上單鱷魚(yú)配合雙人路拿下了omg戰(zhàn)隊(duì)上路外塔,結(jié)束了第一波速推。 omg戰(zhàn)隊(duì)沒(méi)有受到特別大的影響,但開(kāi)局3分鐘就丟了一座外塔,這稍稍也有些吃味。 skt戰(zhàn)隊(duì)會(huì)打速推,這是omg戰(zhàn)隊(duì)原本就清楚的。 skt戰(zhàn)隊(duì)的速推打法跟omg戰(zhàn)隊(duì)的完全不同,skt戰(zhàn)隊(duì)的速推必須需要輔助的配合,而且陣容配置也很苛刻,這就是為什么skt戰(zhàn)隊(duì)前兩局比賽為什么能對(duì)omg戰(zhàn)隊(duì)在開(kāi)局打速推的原因。 skt戰(zhàn)隊(duì)開(kāi)局速推打法的配置需要一個(gè)前期爆發(fā)傷害高,而且有控制的上單,一個(gè)能刷野效率高,有前期有控制有突進(jìn)技能的打野,以及一個(gè)擁有騷擾能力和群控能力的輔助。 像這一局比賽一樣,skt戰(zhàn)隊(duì)在1分半之后選擇換線,讓omg戰(zhàn)隊(duì)沒(méi)辦法及時(shí)的上下路進(jìn)行調(diào)整,值得上單跟打野一起野區(qū)開(kāi)局。 omg戰(zhàn)隊(duì)原本就有這般想法,所以也就任由skt戰(zhàn)隊(duì)施展。 兩邊上野都是上半野區(qū)起手,skt戰(zhàn)隊(duì)這邊為了加快刷野效率,adc一起幫忙打了蛤蟆,skt戰(zhàn)隊(duì)的輔助牛頭則先等omg戰(zhàn)隊(duì)這邊打一下野怪,然后過(guò)來(lái)騷擾。 一般情況下,輔助過(guò)來(lái)插個(gè)眼,必然會(huì)讓omg戰(zhàn)隊(duì)這邊分心,不敢在野區(qū)多做逗留。 不過(guò)目前omg戰(zhàn)隊(duì)鐵男和人馬的陣容,刷野效率不要快,這根本是wolf的牛頭沒(méi)辦法干擾的。 omg戰(zhàn)隊(duì)開(kāi)局打野方式跟skt戰(zhàn)隊(duì)不一樣,選擇的是f4開(kāi)局,鐵男的w和人馬的q都是aoe傷害,效率很高,而且因?yàn)殍F男w能吸血,扛著野怪的人馬幾乎就沒(méi)掉什么血量。 等到姜誠(chéng)的鐵男單吃f4升到2級(jí),姜誠(chéng)又可以提升q技能,進(jìn)一步增加刷野效率。 鐵男的q后兩次可以造成造成相當(dāng)于上一次攻擊2.0/2.25/2.5/2.75/3.0倍的傷害,即5級(jí)q,最高可以造成9倍傷害。 目前鐵男q技能只有1級(jí),第三下也能造成4倍傷害,用來(lái)打紅buff這樣的大怪,效率還是很高。 wolf的牛頭2分鐘的時(shí)候才到紅buff區(qū)域插眼,發(fā)現(xiàn)人還沒(méi)來(lái),以為omg戰(zhàn)隊(duì)上野還在打石頭人,于是先退縮了一波,跑到了紅buff墻背面的草里陰著。 然而這個(gè)時(shí)候,鐵男和人馬正好從f4走到紅buff這里,牛頭稍微等了一下,期待人馬和鐵男被紅buff打殘,但誰(shuí)想到鐵男和人馬打得那么快,三兩下紅buff的小怪就被人馬拿下了,打怪也被鐵男三錘敲掉大半血。 牛頭急忙往紅buff坑里跑,可剛剛走到第二個(gè)草叢里,人馬一個(gè)懲戒落下,紅buff就被收走了,而原本掉了快有三分之一血的人馬,又快滿血了。 原先skt戰(zhàn)隊(duì)計(jì)劃是牛頭騷擾鐵男和人馬打紅buff,而skt戰(zhàn)隊(duì)上野因?yàn)橛衋dc幫忙,必然打得更快,沒(méi)等omg戰(zhàn)隊(duì)上野拿掉紅buff,各自就已經(jīng)打完蛤蟆和藍(lán)buff,升到2級(jí),然后趕到紅色方上半野區(qū)的紅buff處,三人包夾,秒一個(gè)血少的。 skt戰(zhàn)隊(duì)有牛頭,有鱷魚(yú),有雷克賽,三人都帶控,控制時(shí)間還不短,傷害也不低。 如果omg戰(zhàn)隊(duì)是其他陣容,或許真會(huì)被skt戰(zhàn)隊(duì)抓住機(jī)會(huì),打一個(gè)灰頭土臉。 可現(xiàn)在的情況卻是,牛頭跟人馬和鐵男都沒(méi)打一個(gè)照面,鐵男和人馬就刷完紅buff離開(kāi)了。 這個(gè)時(shí)候鱷魚(yú)和雷克賽才剛剛走到河道,從側(cè)面包夾過(guò)來(lái),看到鐵男和人馬往中路趕去,最終也只能放棄繼續(xù)追擊的想法,轉(zhuǎn)而迅速攻略上路外塔。 skt戰(zhàn)隊(duì)速推的另外一個(gè)點(diǎn),那就是用小炮當(dāng)adc,小炮是目前版本推塔速度最快的adc,其關(guān)鍵就在于e技能可以對(duì)防御塔釋放,能造成傷害,還能在爆炸之后aoe傷害清小兵。 因?yàn)橛⑿厶匦裕瑂kt戰(zhàn)隊(duì)上下三人推塔速度就很快,也是因?yàn)轺{魚(yú)跟雷克賽沒(méi)在野區(qū)跟鐵男和人馬糾纏,鱷魚(yú)提前趕到上路,跟隊(duì)友配合推塔,于是只是一波兵的工夫,omg戰(zhàn)隊(duì)上路外塔就堅(jiān)持不住,最終被打倒一絲血量,由鱷魚(yú)單獨(dú)拿下。 skt戰(zhàn)隊(duì)的這樣的速推,還有一個(gè)目的就是為上單快速積累經(jīng)濟(jì)。 如今雖然還沒(méi)有一血塔,但推塔卻有本地賞金,外塔本地賞金275,隊(duì)友平分是125賞金,總計(jì)900。 本地賞金可以在推塔之后被附近的英雄平分,而在其他隊(duì)友離開(kāi)的情況下,單獨(dú)一人拿下外塔,或者在本地賞金范圍內(nèi),防御塔被小兵推掉,那就直接獲得400賞金(本地賞金加上平分賞金),相當(dāng)于是拿到一血了。 鱷魚(yú)帶線能力不比劍姬弱,前期通過(guò)推塔賞金積累,可以快速合成提亞馬特,到時(shí)候skt戰(zhàn)隊(duì)的核心分帶戰(zhàn)術(shù)就可以順利施展開(kāi),畢竟上單鐵男可扛不住鱷魚(yú)狂暴的輸出。 鐵男沒(méi)硬控,想要打出第三下q技能不得不依仗隊(duì)友的配合,再者說(shuō),即使有人馬在場(chǎng),也很難留下有兩段位移能力的鱷魚(yú)。 skt戰(zhàn)隊(duì)就是想要徹底釋放marin的個(gè)人能力,再兼英雄特性,將上路這一路通關(guān)掉。 omg戰(zhàn)隊(duì)其實(shí)也能猜到skt戰(zhàn)隊(duì)的想法,不過(guò)目前還是需要先進(jìn)行發(fā)育。 第(1/3)頁(yè)