第867章:戰爭是一種策略游戲-《科技圖書館》
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嵐的布局動作超乎想象的快,讓所有的觀戰者大吃一驚。場上很多智囊,對二戰都有非常深入的研究,同時做過無數次的推演。
這種高強度的閃電戰和不顧一切的推進速度,讓人感覺發寒。
這種在不知道敵人布局的情況下發出的閃電戰,和不計后果的推進,一旦被切斷包圍,那么結局會很危險。
相比嵐,王海這邊的布局則顯得穩重一些。蘇在發展,‘東方戰線’也在第一時間被建立起來,不斷加強防守,同時在疆域內層層布局。
這不是還原歷史的戰爭,二戰只是戰爭模型基本的背景架構,在雙方換掉指揮的情況下,同樣的開始,會是怎樣的結局,這才是最重要的。
不同兵種的運用,金錢,人口,天氣,武器和科技等方面的差異,任何一環都要考慮清楚。統籌者需要對自己實力的有一個非常深刻的了解。
從而利用這些因素的優勢,用戰略和策略來對自己的情況運營,利用己方的條件,來進行戰術布局,讓己方實力變得更加強大。
戰爭就是一個運營和統籌的游戲。
同樣的兵種,武器,金錢,技術,人口以及地形,通過不同的布局配制,可以形成完全不同的戰斗結局。
嵐一開始展現出來的布局速度,讓觀戰者嘆為觀止。
……
嵐是第一次推演這種星球戰爭,對他而言,這種級別的模型,幾乎是原始時代的戰爭模型。宇宙聯盟成立之后,文明與文明之間的戰爭,大都是星球之間的戰爭。
哪怕普通的戰甲師穿著戰甲,有足夠的反物質彈,這種原始的戰爭能在幾天之內結束。
不過這種戰爭推演起來倒是挺有意思的。
他不管兩方的歷史定位。
戰爭沒有對錯,勝利者就是‘正義’的一方。
這種‘原始’的戰爭,對策略和戰術的運用非常注重,對他而言,戰爭變得更加細膩。每個細節都要注意到位,和宇宙戰爭的差別太大,但仔細斟酌又是殊途同歸。
戰爭的藝術,在于對大局的掌控。
任何一個布局和策略,都有可能影響到全局的發展。戰爭是一種大型的策略游戲,這種策略游戲,最考驗的是統籌者的謀略和戰爭運營,要根據己方已有的優勢,去消耗吞食敵方的力量。
嵐不斷在心里計算著各個領域的實力,包括兵力,醫療,金錢,技術,武器裝備,人口,后勤,間諜等,利用這些實力的發展,來統籌戰爭的布局,從而推演戰爭的進程。
這種布局類似圍棋策略,但又高于圍棋。圍棋在有限的‘目’之內,規則確定之下,任何一步都能通過計算機計算出最優解,但戰爭不同。
戰爭是人性的矛盾場,人性的不確定,是戰爭最大的變數。
所以圍棋可以計算,戰爭無法計算,只能模擬。
嵐需要根據在推演過程中,考慮到各種不確定的因素。
自‘歐洲閃電戰’開始后,獲得的各種信息不斷在眼前的屏幕滾動,哪怕一個士兵的意外死亡,都出現在他的信息里。
恐怖的信息接收量。
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