第(1/3)頁 在喬橋短暫的除靈生涯之中。 他見過各式各樣的怨靈。 怨靈由執念產生,每個人的執念都不一樣,誕生的怨靈,自然各不相同。 即使最近這幾次事件。 遇到的怨靈成因也差別很大。 有不甘自殺的工廠老板,也有為了“藝術”殘害他人的建筑家。 既有加害者。 也有被害者。 所以,他很快就想明白了這個怨靈的執念所在。 它就是想要在游戲里虐玩家。 自己可以作弊,玩家不可以。 好賴皮啊。 喬橋推測。 這可能是某個熊孩子,或者心理熊孩子的怨靈。 之所以有這樣的結論,而不是認為這個boss是無法被攻略的。 是因為之前淺野巫女的操作。 如果不是最后小丑掏出了十七把飛刀秒了淺野巫女。 那么淺野巫女還是有機會殺掉這個boss的。 而且,那十七把飛刀,喬橋注意到。 其實單把飛刀是不一定能夠秒殺角色的,只是幾乎很難躲避。 查閱了游戲數據,他發現,雖然小丑boss的招數很無賴。 但幾乎都在游戲的數據范疇內。 只不過,boss擁有了智商。 就好像...... mmorpg里的boss,即使一點數值強度都不變更,只讓工作人員手操。 那么玩家也難以攻略。 因為大家都知道。 先打治療。 扯遠了。 喬橋覺得,最后那個boss的姿態。 像極了因為打不過對手就摔手柄的熊孩子。 因此。 喬橋決定嘗試一下。 在游戲的范疇內,攻略對方。 首先,他新建了一個角色。 “等一下,大師,要從建立角色這一步開始嗎?” 新井慎之介攔住了喬橋。 要是尋找攻略方法的話,讓淺野愛麗絲醬,不,讓淺野巫女來操作,多嘗試幾次,不就行了嗎? “我看過你們游戲的資料了。” 喬橋一邊解釋,一邊開始建立人物,選擇背景,基礎屬性,捏臉。 “在屬性這里,可以通過提升體質來提高生命值上限,如果生命值夠多,就不會被秒殺。” 剛才淺野巫女使用的角色,是一個屬性較為平均的角色,而兩把飛刀的傷害,就能殺死那個角色。 對方可是有十七把飛刀。 喬橋想到。 既然如此,只要對面秒不掉自己。 這一招就不足為懼了。 原本,只要用控制臺,就能調出一個滿足喬橋需求的角色。 但既然對方不允許,那就不用了。 “可是純堆體質的話,傷害就不夠了......” 新井慎之介說道,游戲里的屬性分為力量,靈巧,體質,靈感四個,其他三個屬性都或多或少對應傷害能力。 只有體質,對應的是自然恢復的血量和血量上限,對傷害沒有任何影響。 不過看喬橋胸有成竹的模樣,他也不方便再說什么。 除靈這一塊,喬橋畢竟比自己熟悉。 反正這游戲的流程也不長。 五個小組足夠主線通關了。 第(1/3)頁