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第三百四十一章 締造職業者起源-《我家魔神實在太穩健了》


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    白蘭的目光停在神國擴張階段任務上。

    ‘你的當前信仰值:292722/300000;’

    ‘達成神國擴張第三階段獎勵:開放阿拉德鏡像地區(Lv50~Lv60),神器~史詩品質區間隨機物品。’

    通過大量使用升級券,目前他的等級是六十五級。

    也就是說,至少得完成神國擴張第四階段的信仰值,才會開放Lv60~Lv70的升級地區。

    考慮一會。

    ‘系統,使用信仰值50%加成倍率卡。’

    ‘已使用。’

    ‘使用倍率卡后,你獲得的所有非任務獎勵信仰值將在原有基礎上增加50%數值。’

    收獲信仰需要時間。

    白蘭非常清楚這一點。

    涉及到一個擁有自我意識生命體的信仰選擇,暴力與恐嚇只能作為輔助手段,想要大規模擴張信徒的數量,必然需要合適的激勵手段。

    ‘系統,現在我的信徒最高可以升到多少級?’

    ‘第一物質世界——黑暗帝國:你的信徒可以通過禱告與冥想,溝通黑暗神力,最高等級不超過宿主當前級別;

    第四物質世界——風與野獸部族:你的信徒可以通過禱告與冥想,溝通殺戮神力,最高等級不超過宿主當前級別50%;

    第一百零九序列魔界地獄——欲望之城與黑骨部族:你的信徒可以通過禱告與冥想,溝通銫欲與黑暗神力,最高等級不超過宿主當前級別;’

    ‘系統提示:你可以通過模塊化獲得神力后信徒的職業者名稱,例如:XX巫師,xx戰士,xx祭司等。’

    聽完系統的簡短敘述。

    竟然還能這樣?

    ‘系統,模塊化職業者后,只有名稱的區別嗎?’

    ‘所有名稱只賦予適用型職業模板,例如:xx巫師不會掌握武技。’

    ‘特別建議:你可以通過模塊化設計職業,增加內部競爭力,提高信徒的凝聚力。’

    這樣一番解釋,白蘭也算明白究竟是怎么一回事。

    既然模板化職業可以提高凝聚力,那么賦予信徒與神職人員相應的等級制度就很有必要了。

    考慮片刻。

    ‘系統,可以自動生成職業模板嗎?’

    ‘使用該項功能需要花費1000魂晶,是否繼續?’

    一千魂晶,小錢。

    ‘是。’

    ‘正在生成,請稍后。’
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