第(1/3)頁 白蘭的目光停在神國擴張階段任務上。 ‘你的當前信仰值:292722/300000;’ ‘達成神國擴張第三階段獎勵:開放阿拉德鏡像地區(Lv50~Lv60),神器~史詩品質區間隨機物品。’ 通過大量使用升級券,目前他的等級是六十五級。 也就是說,至少得完成神國擴張第四階段的信仰值,才會開放Lv60~Lv70的升級地區。 考慮一會。 ‘系統,使用信仰值50%加成倍率卡。’ ‘已使用。’ ‘使用倍率卡后,你獲得的所有非任務獎勵信仰值將在原有基礎上增加50%數值。’ 收獲信仰需要時間。 白蘭非常清楚這一點。 涉及到一個擁有自我意識生命體的信仰選擇,暴力與恐嚇只能作為輔助手段,想要大規模擴張信徒的數量,必然需要合適的激勵手段。 ‘系統,現在我的信徒最高可以升到多少級?’ ‘第一物質世界——黑暗帝國:你的信徒可以通過禱告與冥想,溝通黑暗神力,最高等級不超過宿主當前級別; 第四物質世界——風與野獸部族:你的信徒可以通過禱告與冥想,溝通殺戮神力,最高等級不超過宿主當前級別50%; 第一百零九序列魔界地獄——欲望之城與黑骨部族:你的信徒可以通過禱告與冥想,溝通銫欲與黑暗神力,最高等級不超過宿主當前級別;’ ‘系統提示:你可以通過模塊化獲得神力后信徒的職業者名稱,例如:XX巫師,xx戰士,xx祭司等。’ 聽完系統的簡短敘述。 竟然還能這樣? ‘系統,模塊化職業者后,只有名稱的區別嗎?’ ‘所有名稱只賦予適用型職業模板,例如:xx巫師不會掌握武技。’ ‘特別建議:你可以通過模塊化設計職業,增加內部競爭力,提高信徒的凝聚力。’ 這樣一番解釋,白蘭也算明白究竟是怎么一回事。 既然模板化職業可以提高凝聚力,那么賦予信徒與神職人員相應的等級制度就很有必要了。 考慮片刻。 ‘系統,可以自動生成職業模板嗎?’ ‘使用該項功能需要花費1000魂晶,是否繼續?’ 一千魂晶,小錢。 ‘是。’ ‘正在生成,請稍后。’ 第(1/3)頁