第(2/3)頁 在這樣的政策指導之下,在整個世界范圍內,處理起時光碎片的成功率,是非常之高的。 當然了,由于時光碎片完成之后,參與者會得到【時光饋贈】和這兩種對于修煉有著非常上佳的幫助的獎勵,所以,在挑選時光碎片的參與者的時候,在考慮成功率的前提下,盡量就會選一些更具有天賦、未來可期的年輕修士來參與。 同時,這些參與進各種時光碎片里面的修士,首要任務當然是將碎片內那些曾經發生過的事情,導向正面結局,完成碎片。而次要任務,則在他們進入到時光碎片之前,也都有專門的說法,希望他們能夠在解決時光碎片的同時,盡可能的搜集上古時期的情報,尤其是各種上古時期的、遠比當前時代發達得多的各種技術。 大量的技術資料,被整合起來,在當前時代復現,這對于現代各種修真技術,有著非常大的提升。 比如陣法方面的,比如燕國搞出來的那種空中戰艦,這些都在上古時期,有著更加厲害的東西存在。 將整個時代的科技水平,往上提升一波,那就能夠顯著的提升當前時代的修真勢力的強度。 這也就是陸青另一個比較在乎的方面——‘科技’。 時光碎拍你要是被解決的情況比較良好,那么神魔再次入侵的時間,將會被推后一萬年;如果不怎么好,幾千年問題也不大。至少,按照他們這樣一個個的時光碎片去打,時間總是會能夠越爭取越多的,是可以將修行界與深淵、與神界越拖越遠。 但這總歸是有一個極限的。當時光碎片差不多都被解決光了的時候,也就意味著沒有更進一步的手段,可以將修行界與神魔拉得更遠了。終歸有一天,三方會再一次的碰上。 時光碎片終歸而言,也只是一種拖延的手段,并不是最終的解決方案。 到最后,肯定還是要硬碰硬的對上一次。 如果,到那個時候,修行界的整體實力,大約恢復到了相當于上古時期的模樣的話,那么就有得打。 畢竟,上古時期,人類修士完全是在不了解敵人的情況下,被打了個措手不及,前期被壓制得太狠,損失也太大了。 但盡管如此,他們最終還是將神魔給趕走了——不管付出了多么沉重的代價。 第(2/3)頁