第一百七十九章 非人-《玩家兇猛》
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半小時后,他從地上勉強爬起來,跑到廚房,用一大鍋紅燒肉配著吃了好幾碗飯。
又喝掉兩瓶冰可樂,一盒炸雞腿,兩盒巧克力,一桶豬油渣,才感覺勉強吃飽。
休息片刻之后,李昂重新回到煉金術師工坊,取出生物母版,繼續對自己的身軀進行強化改造,
總算將身體構造,提升至lv11級別玩家該有的水平。
每當玩家提升自己的屬性點時,系統就會介入其中,直接對玩家的身體結構進行改造,
通過提升肌肉強度等方式,強化玩家的身軀。
同時,殺場游戲系統所判斷的玩家屬性值,是動態變化的,
玩家可以通過各種各樣的外在方式,來提升自己的屬性。
比方說一名剛成為lv1玩家的普通成年男子,其力量屬性為5,他就可以通過健身鍛煉的方式,將力量屬性提升至6點。
論壇上的精華帖子里,也專門說過這個問題——成為玩家的普通人最好能通過自己鍛煉的方式,將力量體質敏捷屬性提升至6點(并不難),
在前期將珍貴的屬性點攢起來,加在感知智力或者魅力等“無法通過鍛煉來提升”的屬性上。
直到力量體質敏捷屬性都達到6點,或者常人極限的7點,再也無法通過鍛煉來提升,才考慮將自由屬性點加在這三種屬性上面,
這樣才能最大化地利用系統免費贈送的身體結構改造。
隨著殺場游戲不斷展開,各種各樣的功法裝備道具層出不窮,
眾多高等級玩家可以自由選擇,通過技能裝備,來發揮出遠遠超出屬性點面板的破壞力。
比方說,李昂常規狀態下的力量只有10點,是世界頂級舉重運動員級別,
但他可以通過波紋氣功腎上腺素等方式,提升自己的出力等級,達到“用三棱骨尖槍掀起八抬大轎”的破壞力。
不過,各項屬性依舊重要,他們是玩家能發揮超凡力量的基石。
高等級玩家的屬性點,更多只是一種固定標準,判斷玩家當前的身體構造。
而生物母版的最大作用,就是可以讓李昂隨心所欲地改造自己的身軀。
人的身體構造存在諸多不合理之處,皮膚柔軟脆弱,腸胃簡陋易損,嗅覺能力低下....
這種不合理,決定了人的能力是有極限的。
除非,超越人類,把自己改造成披著人類皮囊的非人“怪物”。
李昂,不做人了。
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