第(3/3)頁 “紅樓難結,蜀山難續”可不是開玩笑的! 兩本書被擺在一起類比,可想而知其影響力有多大。 只能慶幸蛤蟆的《蜀山》起碼能用原文參考參考,只需要把第一人稱跟第三人稱改一改就行。 在秦川對網游小說進行市場調研的時候,他還真沒看見過任何一本網游的背景能跟《蜀山劍俠傳》相媲美,這可是一個亙古未有的異想天開世界! 在《蜀山》網游中,玩家可以跟原著小說那些正道、邪道高手一樣,將滄海煮沸,將大地掀翻,將高山移走,化身猛獸、靈魂出竅。 整個地圖也是層層疊疊。 天外有天,地底還有地,水下甚至還可以有湖泊沼澤。 而不是跟其余仙俠網游那樣,一個技能下去可能對周圍沒多少影響。 當然,網游小說肯定會比真實網游夸張許多。 越是整理,越是發現這五百萬字的小說敘事節奏有多慢,秦川現在頭皮發麻。 還珠樓主的敘事經常到了一個高/chao部分卻撇開來講另外一個人的身世來歷,就像是讓讀者面對一盤色香味俱全的大餐流口水時,服務員卻把盤子端走了。 閱讀體驗大打折扣! 事無巨細的描述一些并不重要的橋段跟支線,能讓整個故事情節、整個構架更加完成。 但勢必會極其粗暴的打斷讀者的閱讀進程。 跟現代快節奏社會不太契合。 秦川只能按照自己的理解跟喜好,盡量走主線,讓讀者們可以一氣呵成閱讀下去。 至于那些支線劇情不會被刪掉,而是會放在番外或者外傳里面寫出來,繼續構建蜀山世界。 愿意看支線的讀者就去看番外跟外傳。 沒時間沒興趣的人看主線就行。 第(3/3)頁