36.25 陷人無數的低谷-《歸向》
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啥?為啥不能直接調好?就連自然人幼年都有要協調本能的過程。——例如五歲之前,每個人都不能在睡覺中自控排水。
求生之路實驗的目的,就是讓再為人的機械人偶們恢復人類大腦身體各項神經的基礎本能。
這些本能包括:
1:在較高的地方,雙手會自覺的抓穩。
2:遇到色彩斑斕,密密麻麻的東西,會自然而然恐懼。
3:遇到鮮血,會下意識的緊張。
……
城市中有各種工具,有多種類復雜的地形,但是城市內所有的物資只剛剛好夠他們每個人生存到比賽結束后有一點剩余,這個‘剛剛好多一點’,就表示他們除非上來就積極地相互交流組成團隊,絕對公平分配物資,才會“存活”到最后。
哦,斗爭失敗了,身軀受損會劇痛。
當生命垂危時候,高空中懸浮的電子機器人,會迅速灑下刺激瓦斯彈進行驅逐,然后進行救援,重新移植新的器官。(這是不惜成本的。)
但是即使如此,這依舊有死亡率。
顯然這樣的求生之路不是宙游設計的,而是‘心狠手辣’巍山啟設計的。
可是夠殘酷的巍山啟設計這個模式,對感知混亂的重度患者修復率是最高的。
宙游過于懷柔,限制恢復者們的手段,重新恢復感知的概率只有三分之一!而百分之三的死亡率,卻能讓剩下百分之九十七的人恢復必要的本能。
巍山啟:“人類的進化是充滿血腥,把身體那一套體系破壞到底來適應機器,現在想要回來,可沒有那么輕而易舉。子體系好恢復,但是總體系的協調,必須要過程原樣重現。”
【移植器官早就實現了,但是人造子宮培育健康完整的嬰兒,二十二世紀都難以攻克,因為總體系要比子體系難得多。】
人類的發展一直是充滿矛盾的,而也一直是通過血腥的過程來解決矛盾。
總體上來說巍山啟的求生之路環境設計,要比宙游的初始設計要好,但是并不代表宙游放棄了。
宙游沒有將這種模式定為標準。因為這樣恢復的人類對于現代文明來說,還是落后了。
宙游:“他們會重新意識到危險,會有團隊感情,但是——畢竟沒有類似農業生產的長期積累,恢復的性格缺乏耐心。”
事實上,在這兩個月中。
求生之路中各個實驗組的人殺戮心越來越重。為了不給下一場留下隱患,越來越暴虐。——為了不留因果,下手非常狠。
所以在十二期中,宙游——另一個分體結束自然發育。完成成年器官植入,直接下場了。
……
在城市的廢墟中,一切靜悄悄的,整個星球在下著淅瀝瀝的大雨,但是這個城市地區雨水在三百米的高空中就被氣溶膠場干擾了。地面上非常干燥。
各種氣味在城市中彌漫,一群人在城市中行走,每個人嘴里銜一個鵝卵石。不準丟失,確保每個人能夠安靜。
隊伍周邊警戒的人,手腕中藏著一絲非常細小的粉末。這是石頭研磨的細小粉末,甩起來一點,煙會方便人辨別風向,這在偷襲前,是非常實用的方法。
整個隊伍的名稱叫做長矛幫,原因嘛,隊伍中所有人都用制式化的投矛。
而戰術也非常單一,繩索投擲器,砸一波石灰粉包裹,然后隊伍沖上去,對著煙霧中混亂的對手一波投矛解決對手。——就是這一套戰法,讓這個小隊贏了六場。
然而這個隊伍中最值得所有求生者關注的就是首領的態度——舉手投降,俘虜則是不殺。
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