37.3 白鈦的困境-《歸向》
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“情況比我想得還要嚴重。”
宙游檢查完寶石山的生產體系,全球軍事部署,又回過頭再閱覽白鈦星現在的社會狀況后。立刻對自己先前“了解過”,實質上忽略了的“白鈦英靈殿”重新審視。
【睜開眼,看到一兩只螞蚱,不會在意,但是看到滿世界都是被啃過的瘡痍,那么第一眼看到的那兩只螞蚱就是需要思考的重要線索。】
整個白鈦星并不是有英靈殿的問題,而是他沒有正常意義的自然人了!白鈦星在漫長的航行中,不可避免的走向宇宙飛船型社會。
星球時代的人類設想,宇宙航行中大部分人冬眠減少損耗,由一位領航員來領導船體飛行。而在提出這種設想的時候,就預設了領航員是英勇,高尚,有自律。但是歷史證明了,指望道德來維系人與人之間的長期社會關系,那是一種建立在善良永恒基礎上的童話。
當活著追逐不了希望,那就會追求睡著時的完美。——故,行星處于農業時代,日復一日體力勞動后,男人總是免不了喝兩杯。
就在這寶石環形山下方,一個個金屬儲存室,大量的機械人偶儲存在這里。數量多達二十億。而白鈦星球構建了一個龐大的虛擬世界供給他們活在這個世界。讓他們在這個虛擬世界內能體會近似真實的感知。
但是為了減少計算量,物理法則不可驗證。
例如水電解成氫氣和氧氣,在那個虛擬世界是不可能完成的。一旦虛擬世界的水,能變成其他物質,甚至解析的物質能完成核聚變,那么原本代表水的單一代碼,就必須加海量的運算插件。
為了降低運算量,那里面的規則比現實簡單。例如水能滅火,就是‘水克火’這一道程序,火燃燒木,就是木生火這樣符合人類最基本常識的運算程序。
當然,如果太簡單,人類意識會很快就無聊的。
不過,這個簡單,成功的網游和網文是怎么解決的呢?——升級啊,直接提升一個數字量就可以了。這樣就能讓讀者和玩家繼續下去。
比火強一個級別,就是靈火,需要靈水來克,更強的火就是仙焰,需要更強的仙水來克。
每一個分級后的物質類,也還都能:“水能夠生木,木能生火焰,而火能夠生土,土能煉金,而金又能凝結水”。——上一級的程序又可以同樣用在這里。
不同等級的物質隔著十個量的數字級別。根本不用考慮特別復雜的反應。
什么是特別復雜的反應呢?凡水中能夠提取氘,然后冒出核武這個能量火焰!大道亦存于泥瓦糞土中!
要從程序復雜度來看,每一個普通的物質編寫這樣龐大的關系程序。要是運轉起來,先別說cpu,顯卡先給你炸了。
……
在這個虛擬世界中,你不要了解復雜的物質關系,只需要修仙重復利用某些原理,萬年如一日地積累靈根,額,也就是提高對虛擬世界那簡單規則的運算量。至于那恢弘的施法效果?——點開畫質優良的即時戰略游戲,你單位造的多了(疊量),自然也就看起來很燦爛。
這樣的虛擬世界可以吊著英靈殿內那些對接虛擬信息的大腦中的耐心,使其不泯滅。
當然了,會引入壽元機制,心魔劫等機制,來解釋缸中腦的壽命問題。
心魔,本性等問題,是每隔一段時間大腦輕度再生時出現的“自我遺忘”“癲狂”等等后果。
甚至,那恐怖的天劫機制,都是在通過死亡恐懼的威脅來刺激大腦求生欲。
而違背規則轉為鬼修,其實就是缸中大腦萎縮到極點,不愿意斷掉和思維芯片的鏈接,維持思維芯片思考的病態狀態。強行斷掉,只會讓最后一點有思維的腦組織壞死。
……
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