第(1/3)頁 在之前的世界中,游戲行業在面試的時候會普遍問一個問題: 如果你做的游戲被鵝廠抄了,你該怎么辦? 這個問題在15年以前都是一個非常苦澀的問題,令人難受又哭笑不得。 因為在這之前,甚至于到19年的時候,國家對于游戲方面的侵權相關法律還不夠健全。 更何況現在的07年。 第一個原因是我們起步晚,游戲行業從能自主開發到逐漸走向成熟,是一個需要時間的過程,早在國外已經有無數大作井噴的時候,我們的游戲行業還是一片黑暗。 所以對應的相關的法律建設就要更加滯后。 真正讓這塊被推動建設的原因,說起來有些可笑 暴雪第一次聯手v社,居然是因為一款叫做《刀塔傳奇》的游戲侵權。 但是因為開發刀塔傳奇的公司是一家大陸本土公司,跨國訴訟維權變得極其麻煩。 他們告刀塔傳奇,是通過先在灣灣進行訴訟,再到海淀法院提起訴訟。 暴雪給出的官方解釋是,因為他們相信灣灣的立法更加嚴格和公正。 結果在灣灣的一審結束后,暴雪和v社敗訴。 反過來刀塔傳奇的公司同一時間在米國狀告米國的一個名叫《heroescharge》的游戲侵權。 米國對產權保護是非常重視的,所以刀塔傳奇提起訴訟之后,很快heroescharge就被推上了法庭。 尤其諷刺的是,如果沒有兩大巨頭的強大壓力和維權決心,國人的產權保護意識還不會覺醒,而且相關的立法也不會被快速推動。 而他們告刀塔傳奇,大概經過了1年多的時間,相關的公司才被做出了下架和整改處理。 暴雪和v社取得的最大勝利還是在米國本土: 侵權事件出來沒有多久,蘋果就下架了刀塔傳奇并關閉了付費通道。 可是刀塔傳奇的官方給出了通過其他網上代充的方式。 也就是說,其實本質上對侵權公司沒有造成多少財務上的影響。 在這次事件之后,相關的法律建設才被完善起來。 被建設的原因,也在于國民對產權的重視,以及各大游戲商實在是受不了被別人抄襲,這才被國人聯合推動。 難維權的第二個原因,是因為相關的審理者缺乏專業性。 所有玩游戲的人都能看出來的兩款游戲相似性,但是有可能因為審判的相關人員自己對游戲行業不了解,自己也不玩游戲,所以會導致難以鑒別侵權的情況出現。 比如兩款游戲,玩法本身相似,可是畫面和美術素材不同,那么就很難被判定為抄襲。 一個最典型的案例就是傳奇和傳奇私服。 如果沒有源代碼進行對比,那么就很難維權。 第(1/3)頁