第(3/3)頁 還有一個就是游戲公司或者軟件公司,將他們的游戲和軟件核心代碼全部交給喬木旗下公司,然后喬木旗下公司將他們的軟件游戲轉化成為全息模式,同樣放入頭盔。 兩者本質來講沒太大區別,主要區別是在于將軟件轉化成為全息模式,需要相當高的技術以及較好的設備,這方面對于大公司而言是無所謂的,很容易就能達成條件。 但是對于一些小公司,甚至于一些工作室而言,購買能夠將軟件轉化成為全息模式的設備,很有可能會讓他們傾家蕩產,所以這才會出現這么兩種不一樣的合作方法。 當然了,因為合作方法不同。 對應收費方法也會有些差異。 自己搞全息轉化的話,那只要給一筆全息轉化授權費就可以了。 算是一種技術的轉讓授權。 雖然價格比較貴,但是以后只要是他們集團名下的軟件游戲,都可以隨意使用這個技術轉化,并不需要之后再進行二次或三次付費。 而由喬木旗下公司進行全息轉化的話,那是屬于轉化一次收一次費,可以直接交錢,也可以先不交錢,回頭從利潤里面扣,這也算是喬木對小作坊以及小公司的扶持。 幫他們省點錢。 免得還沒賺錢公司就先倒了。 這樣的合作方法,總體來講大家都還是比較滿意的,因此幾百份授權協議很快就在喬木的主導之下簽署好,而喬木也立刻將相應的全息轉化技術分別交付給各大集團。 至此,協商會議才算是結束。 會議結束后,各家自然是全都趕忙各回各家,既是想要抓緊時間吃透全息轉化技術,也是想抓緊時間把自家的游戲轉化成全息游戲。 及時上架搶占市場。 不過,他們還是太天真了。 他們旗下的那些游戲軟件雖然能夠直接轉化成為全息游戲,但是因為他們本身畫質和特效比較差的原因,即使被轉化成了全息游戲。 那也很難讓人真的身臨其境。 因為相對粗糙的畫面,看著就跟現實當中的一些東西不一樣的畫面,實在是很難讓人把東西當真。 雖然游戲體驗會提升許多倍。 但是跟喬木搞的那兩個,一切信息資料都是取自現實的全息游戲相比,體驗絕對還是相當之差的。 這一點,各家集團的游戲設計師很快也都察覺到了,不過他們還是先趕緊把自家旗下的游戲全都轉化成了全息游戲,上傳到了喬木準備的全息游戲平臺上,供人下載。 免得同類游戲被別人家搶先。 影響自家游戲的用戶量。 隨后,各家集團就是爭分奪秒的開始收集現實中的各項數據。替換原先游戲里的數據包,盡可能完善自家游戲,只要游戲一完善,他們就能將先前上傳上去的那個,只能勉強算全息游戲的游戲替換掉。 替換成真正的全息游戲。 猶如現實世界般的全息游戲。 喜歡快穿之養老攻略請大家收藏:()快穿之養老攻略更新速度最快。 第(3/3)頁