第(1/3)頁 “。。。即使受手機屏幕及其運行能力的限制,也一定要保證游戲畫面的設計上的精美。要讓玩家可以在屏幕上比劃出橫,豎,弧形各種各樣的刀光劍影來,同時要伴隨著揮刀的聲音。” 亞瑟微瞇著眼睛,結合著自己的回憶對愛德華講述著一條有一條的注意事項。 而愛德華也是絲毫沒有怠慢,拿著一支簽字筆,正在一個本子上快速記錄著,這些內容都是未來工作室建成后,游戲開發時非常重要的要點。 “。。。以及切開的水果發出爆裂聲和果汁濺射的聲音,不同的水果被切開時會有不同的顏色,增加特殊屬性的水果,一切開,就可以使速度慢放,當然,也要能清楚地看到水果被切開后果汁飛濺的方向,以及果汁是如何一點點消失的。 我想有著這些完美的細節,足可以讓玩家覺得切水果既真實又過癮。 再就是,市場營銷方面的事情了,我創意之初,覺得僅以切水果這個元素來營銷略顯單薄,于是加入了騎士的角色。騎士在大多數人心中是一個比較了解的形象,特別是受到很多西方玩家的迷戀。一款游戲能不能成功,得到玩家和市場的認可,營銷十分重要,能夠成功的游戲都沒有無緣無故的成功的!” 亞瑟雖然沒什么管理營銷經驗,但是作為一個被天朝各種廣告營銷給轟炸著成長的過來人,什么“大渣好,我系咕天樂,我是渣渣輝,貪挽懶月,介系一個你沒有挽過的船新版本,擠需體驗三番鐘,里就會趕我一樣,挨上節款游戲”。 什么“。。。湯玩爛月開局只有一條狗裝備全靠打”,“。。。之怒,永遠的傳奇,永遠的兄弟。”“屠龍寶刀,點擊就送。一刀九百九十九級,是兄弟就來砍我吧”。。。。。。 哎,太多了,腦海中再次回響起那些魔性的聲音,似乎又回到了那種每天上網看視頻都被他們代言的網頁游戲支配的恐懼。亞瑟不由的嘴角扯動了兩下,打了個寒蟬,由衷的在心中吐槽了一句。 “只要廣告做得好,垃圾也能賣上億!” 別看這些垃圾游戲制作粗糙,但是那些制作公司真的很賺錢的,其實一個游戲主要有兩個賣點,第一肯定是游戲質量了,好的游戲靠口碑就能積攢很多用戶。第二就是營銷推廣賣情懷了。宣傳力度越大就能獲取更多的用戶。 第(1/3)頁