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第256章 得打架-《聯(lián)盟之我是大腿》


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    系統(tǒng)的提示音及時(shí)響起。

    胖弟弟高興地蹦了起來:“是我們的,一血塔是我們的!”

    拿下這座一血塔,虧還是虧的,不過至少挽回了一點(diǎn)損失。

    一血塔的賞金加上烏鴉不值錢的人頭,經(jīng)濟(jì)和下路兩個(gè)人頭差不多,et唯一虧的,也就只有一條小龍而已。

    這是一條火龍,對(duì)于g2而言,價(jià)值確實(shí)很高,可對(duì)于et而言,并沒有那么重要。

    很多人都覺得火龍和土龍是最重要的屬性,風(fēng)龍和水龍是不重要的屬性,這種想法是片面的。

    小龍屬性重要與否要看實(shí)際情況。

    火龍真正發(fā)揮價(jià)值要拖到后期,可et的陣容偏前期,說實(shí)話,真讓g2拖到后期,有沒有火龍意義不大,最多死得更快一點(diǎn)。

    這局比賽的本質(zhì)問題并不在于小龍,而在于能不能拖到后期。

    從目前的情況來看,et并不樂觀。

    雖然雙方經(jīng)濟(jì)持平,但對(duì)面是后期陣容,己方是前期陣容,沒有優(yōu)勢(shì)就是劣勢(shì)。

    再者,et這邊的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)主要集中在上路的諾手身上,而g2這邊,雙c打野身上都有人頭,分配得比較平均。

    看了一眼現(xiàn)在的局勢(shì),沈浪陷入了沉思。

    “如何才能將自己的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來?”

    諾手能一打五嗎?

    當(dāng)然可以!

    發(fā)育起來的諾手,其實(shí)是具備一打五的實(shí)力的。

    可問題是,對(duì)面不是傻子,站在那里不動(dòng)讓你砍。

    相比于一打五,率先被秒掉的可能性更加大一點(diǎn)。

    別的不說,酒桶只需要e閃先手控住,烏鴉在利用被動(dòng)拉一下,刀妹再用e技能眩暈,再加上牛頭……

    對(duì)面的控制效果只要銜接得好,諾手根本就動(dòng)彈不得,最終的結(jié)果只能是被秒掉。

    所以,一打五不行。

    必須要讓隊(duì)友起來。

    可問題是,怎么起來?

    沈浪思索了許久,最終想到了解決的辦法——得打架!


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