第(3/3)頁 系統(tǒng)的提示音及時(shí)響起。 胖弟弟高興地蹦了起來:“是我們的,一血塔是我們的!” 拿下這座一血塔,虧還是虧的,不過至少挽回了一點(diǎn)損失。 一血塔的賞金加上烏鴉不值錢的人頭,經(jīng)濟(jì)和下路兩個(gè)人頭差不多,et唯一虧的,也就只有一條小龍而已。 這是一條火龍,對(duì)于g2而言,價(jià)值確實(shí)很高,可對(duì)于et而言,并沒有那么重要。 很多人都覺得火龍和土龍是最重要的屬性,風(fēng)龍和水龍是不重要的屬性,這種想法是片面的。 小龍屬性重要與否要看實(shí)際情況。 火龍真正發(fā)揮價(jià)值要拖到后期,可et的陣容偏前期,說實(shí)話,真讓g2拖到后期,有沒有火龍意義不大,最多死得更快一點(diǎn)。 這局比賽的本質(zhì)問題并不在于小龍,而在于能不能拖到后期。 從目前的情況來看,et并不樂觀。 雖然雙方經(jīng)濟(jì)持平,但對(duì)面是后期陣容,己方是前期陣容,沒有優(yōu)勢(shì)就是劣勢(shì)。 再者,et這邊的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)主要集中在上路的諾手身上,而g2這邊,雙c打野身上都有人頭,分配得比較平均。 看了一眼現(xiàn)在的局勢(shì),沈浪陷入了沉思。 “如何才能將自己的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來?” 諾手能一打五嗎? 當(dāng)然可以! 發(fā)育起來的諾手,其實(shí)是具備一打五的實(shí)力的。 可問題是,對(duì)面不是傻子,站在那里不動(dòng)讓你砍。 相比于一打五,率先被秒掉的可能性更加大一點(diǎn)。 別的不說,酒桶只需要e閃先手控住,烏鴉在利用被動(dòng)拉一下,刀妹再用e技能眩暈,再加上牛頭…… 對(duì)面的控制效果只要銜接得好,諾手根本就動(dòng)彈不得,最終的結(jié)果只能是被秒掉。 所以,一打五不行。 必須要讓隊(duì)友起來。 可問題是,怎么起來? 沈浪思索了許久,最終想到了解決的辦法——得打架! 第(3/3)頁