244、地球第一據點-《地球第一玩家》
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一連四道信息,再度地在每一個地球玩家的腦袋中浮現。
“總共是……10098900……一千萬人嗎?”
而姬夜在幾秒之內,就已經計算出了總數字。
一千萬人,相比于最初百萬名“內測玩家”數量擴大了十倍。
不過,對比于地球人類總數量,依然顯得十分地少,畢竟比例也就千分之一。
可想而知一部分期望能夠在第三輪進入傳承之地的人,難免又會失望了。
傳承之地這一款“游戲”似乎根本就沒有真正“公測”打算,雖然每一次的名額都有所增加。
但這是建立在地球在傳承之地據點取得優勢的情況下。
從目前的情況看,每一次競爭各文明在傳承之地的據點數量都在減少。
如果有一天地球據點全部都覆滅掉了,那么自然也就失去了參與這一場“游戲”的資格!
不過,這種情況估計很難發生。
因為,從總體來看,地球在傳承之地的據點等級還是不錯的。
將近半數據點核心達到了蛻凡六階,四位數達到蛻凡七階,三位數蛻凡八階……
以及,唯一的蛻凡九階!
在傳承之地,據點核心的等級提升,只有兩個辦法。
一是,增加據點自身的實力(包括人類、玩家的等級,評定,資源的量)。
二是,吞噬異族的氣運核心和資源!
正常情況下完成“十族爭霸”任務后據點的等級應該可以達到蛻凡五階到蛻凡六階。
兩者之間,的差別主要取決于完成時間的早晚以及競爭的激烈程度。
以二龍山寨為例。
因為自始至終,競爭對手其實就一個鷹人據點。
而雙方也很有默契地選擇先去欺負弱小隨后再決戰,也因此在“激烈”程度上面肯定算不上高。
這樣帶來的好處就是,氣運之力的損耗比較小。
再上兩個據點在第一輪“氣運戰場”中都獲得了勝利,掠奪了一定氣運之力。
所以,在當初進入人族之城時,二龍山寨的據點核心就已經達到“蛻凡六階”!
而如果換成一個競爭較“激烈”的據點,比如說,一開始就有四、五個據點晉級到了蛻凡二階形成的“群雄對峙”的局面。
那么,各大據點肯定不得不頻繁地消耗氣運之力去“轉化裝備”與“接引人杰”,或者“生成資源”,等到最后哪怕完成任務了也很可能只是“慘勝”,據點核心堪堪突破蛻凡五階!
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