第(1/3)頁 “韓先生說得是,下次這種事情,我一定會第一時間告知韓先生。” 牛霸沒想到在自己看來是很小的一件小事,韓先生會這么認真。 而這件小事,經韓朝這么一解說之后,好像是真挺重要的。 企業的使命?企業的價值觀? 牛霸的技術是挺過硬,不過他并沒在大公司呆過,對這些東西很陌生。 但是這些話,聽韓先生這么說過之后,他覺得好像自己做的事情不只是掙錢掙更多的錢那么簡單。 接下來二人又對支付和社交的項目再次碰頭交流了一下各自的意見。 按照牛霸的說法,隔壁的辦公室應該下周就能裝修好,到時候這邊再打開一個門,就可以互通有無了。 韓朝覺得可以,那邊的面積比這邊的大不少。兩個項目組能夠呆得下。 對于前世互聯網巨頭的研究,大家最后會現。 騰訊的成功在于其在社交領域的絕對統治。 社交本身不賺錢,但社交一旦一統天下,用戶對其的依賴是任何互聯網產品都無法比擬的。 就好比前世的現在,你可以不用某寶買東西,你也可以不用網約車,但是你一定會用微信去和家人視頻聊天。 甚至現在很多人,都不打電話了,而是直接微信語音。可想而知社交的背后,是多大的用戶群體。 這是任何其他互聯網產品都沒法比擬的。 人與人都需要溝通,當溝通成為習慣的時候,社交軟件就成為了必不可少的軟件。 人都怕麻煩,當你的親戚朋友家人同事都在使用同一款社交軟件的時候,你自己在無形之中被這個社交軟件綁架了。 做游戲掙錢,再好的游戲終究會過時,但社交不會。 除非這個社交產品的開團隊作死,完全無視用戶體驗。 因為換社交產品不是一個人的事情,而是要你通訊錄里所有的人一起更換。但這無疑是最難的事情! 用社交軟件的大流量去推廣任何的互聯網產品,都能事半功倍。 任何熱門的互聯網產品出來了,只要有巨大的流量做為后援,想不成功都很難。 參考某電商產品拼多多,那完全就是微信給推出來的產品。 所以有些事情要看得長遠一些。 目前炎國的社交產品,在pc端,三分天下。 甚至其中有一款還要收費。 韓朝覺得這是一個機會。 任何行業只要還沒有巨頭產生,那都有無數的變數。 互聯網這個行業更是如此。 第(1/3)頁